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Windows用户界面设计与优化策略

Windows用户界面设计与优化策略
新书城图书编号:9353
图书ISBN:7115131765
出版时间:2005-8-1
出版社:人民邮电出版社
作者:徐刚 编著
市场价格:¥32.8
普通会员:¥26.24    80
VIP会员:¥24.6   75
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【图书分类】
计算机图书>>操作系统>>Windows
【图书简介】
本书介绍了常用Windows软件和Web页的用户界面设计方法,分析了用户界面各个要素的具体设计准则,说明了用户与计算机之间通过鼠标、键盘等进行交互时需要遵循的原则,指出在设计窗口、菜单、工具栏、控件等界面组件时应该注意的问题。
  本书使用Visual Basic.NET、FrontPage以及Access等开发和设计工具介绍具体的开发实例,并结合目前流行的软件进行分析。目的是让开发人员首先从软件用户的角度体会其他人设计的用户界面的优缺点,在自己开发软件时吸取更多的经验和教训,从而设计出满足大多数用户的使用需求的软件。
  本书适合开发Windows程序以及设计网页、多媒体软件、Flash动画等的技术人员阅读,读者对象包括初中级Windows程序和Web程序开发人员、网页设计人员以及多媒体软件开发人员等。
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【图书目录】
第1章 基础知识 1
1.1 用户界面对软件产品的重要性 2
1.2 人机交互与用户界面设计 2
1.3 人机交互的设计规则 5
1.4 用户界面的设计规则 6
1.5 用户界面的设计流程 8
1.5.1 需求阶段 9
1.5.2 分析设计阶段 9
1.5.3 调研验证阶段 10
1.5.4 方案改进阶段 11
1.5.5 用户验证阶段 12
1.6 界面需求分析 12
1.6.1 界面元素 12
1.6.2 用户角色 13
1.6.3 需求变化 14
1.6.4 界面原型 14
1.6.5 需求分析结果 14
1.7 UI设计师的工作 16
1.7.1 产品建模阶段 17
1.7.2 技术建模阶段 18
1.7.3 模块开发阶段 19
1.7.4 产品测试阶段 20
1.8 小结 20
第2章 Windows用户界面设计基础 23
2.1 Windows软件的用户界面设计规则 24
2.1.1 控件的位置 24
2.1.2 控件的大小与统一性编排 25
2.1.3 合理利用空间 26
2.1.4 合理利用颜色、图像和显示效果 26
2.2 用户界面的简单性规则 27
2.3 Windows中的一些对象隐喻 29
2.3.1 对象特征 29
2.3.2 关系 29
2.3.3 复合 30
2.3.4 保持 30
2.3.5 以用户为中心的设计过程 30
2.4 Windows环境 31
2.4.1 桌面 31
2.4.2 任务栏 31
2.4.3 图标 33
2.4.4 窗口 33
2.5 常见的Windows界面问题 34
2.5.1 过多的图形元素 34
2.5.2 滥用“开始”菜单 35
2.5.3 滥用桌面图标 36
2.5.4 过多的启动窗口 37
2.5.5 滥用状态通知区域 38
2.5.6 滥用快速启动工具栏 39
2.5.7 糟糕的消息设计 39
2.5.8 忽视系统环境 40
2.5.9 缺乏足够的键盘支持 42
2.5.10 复杂的辅助窗口设计 42
2.5.11 缺乏对用户颜色和字体喜好的支持 42
2.5.12 颜色的误用 43
2.5.13 缺乏字符集支持 43
2.6 优秀Windows用户界面的规则清单 43
2.7 小结 44
第3章 鼠标、键盘交互技术 45
3.1 鼠标 46
3.1.1 鼠标指针 46
3.1.2 鼠标操作 51
3.2 键盘 52
3.2.1 常见的键盘操作 53
3.2.2 键入文本 53
3.2.3 访问键 53
3.2.4 模式键 56
3.2.5 快捷键 57
3.3 导航 60
3.3.1 鼠标导航 60
3.3.2 键盘导航 60
3.4 选定 61
3.4.1 选定的反馈 62
3.4.2 选定的范围 62
3.4.3 分级选定 63
3.4.4 鼠标选定 63
3.4.5 自动选定 65
3.4.6 键盘选定 66
3.4.7 选定的快捷方式 67
3.5 支持操作的一般约定 67
3.5.1 多重选定操作 67
3.5.2 默认操作和快捷方式 68
3.5.3 查看操作 69
3.6 传送操作 73
3.6.1 命令方法 74
3.6.2 直接处理方法 75
3.6.3 传送反馈 78
3.6.4 传送操作的快捷键 80
3.7 创建操作 81
3.8 小结 82
第4章 窗口 85
4.1 主窗口与辅助窗口 86
4.2 主窗口的组件 86
4.2.1 窗口框架 87
4.2.2 标题栏 91
4.2.3 标题栏图标和任务栏图标 93
4.2.4 标题文本 97
4.2.5 标题栏按钮 100
4.2.6 与窗口和标题栏有关的工具 101
4.3 基本的窗口操作 104
4.3.1 激活和取消激活窗口 104
4.3.2 打开和关闭窗口 105
4.3.3 移动窗口 105
4.3.4 更改窗口大小 106
4.3.5 合理拆分窗口 110
4.4 小结 113
第5章 辅助窗口 115
5.1 辅助窗口的特征 116
5.1.1 外观和行为 116
5.1.2 窗口布局 124
5.1.3 默认按钮 125
5.1.4 辅助窗口中的定位 130
5.1.5 辅助窗口中的超级链接 132
5.1.6 输入验证 133
5.2 对话框 134
5.2.1 标题栏文本 135
5.2.2 对话框命令 135
5.2.3 布局 135
5.2.4 通用对话框 136
5.3 调色板窗口 138
5.3.1 标题栏文本 139
5.3.2 窗口设计 139
5.4 消息框 140
5.4.1 标题栏文本 140
5.4.2 消息框类型 141
5.4.3 命令按钮 146
5.4.4 消息框文本 147
5.5 选项卡对话框 148
5.5.1 应用环境 148
5.5.2 标题栏文本 151
5.5.3 选项卡页面 151
5.5.4 命令按钮 152
5.6 小结 153
第6章 窗口管理 155
6.1 选择窗口管理模型 156
6.1.1 对象或任务的表示 156
6.1.2 显示布局 156
6.2 单文档窗口界面 158
6.3 多文档界面 159
6.4 工作簿 163
6.5 Web式软件的设计 165
6.5.1 统一性 165
6.5.2 导航设计 166
6.5.3 页面设计 166
6.6 工程 168
6.7 小结 169
第7章 菜单、控件和工具栏 171
7.1 菜单 172
7.1.1 菜单栏和下拉菜单 172
7.1.2 快捷菜单 176
7.1.3 层叠菜单 177
7.1.4 菜单项 178
7.2 控件 181
7.2.1 按钮 181
7.2.2 列表框 187
7.2.3 列表查看控件 189
7.2.4 树形查看控件 189
7.2.5 文本框 190
7.2.6 选项卡 191
7.3 工具栏和状态栏 194
7.4 小结 196
第8章 用户帮助 199
8.1 提供用户帮助的方式 200
8.2 上下文帮助 201
8.2.1 上下文相关帮助 201
8.2.2 工具提示 203
8.2.3 状态栏消息 203
8.2.4 “帮助”命令按钮 204
8.3 过程帮助 206
8.4 参考帮助 207
8.5 概念帮助 208
8.6 HTML帮助 208
8.6.1 帮助浏览器的元素 208
8.6.2 帮助主题的附加特性 211
8.7 向导 215
8.7.1 设计向导的规则 216
8.7.2 书写向导文本的规则 218
8.8 小结 219
第9章 可视化设计 221
9.1 可视化通信 222
9.1.1 构成与组织 222
9.1.2 颜色 224
9.1.3 字体 227
9.2 布局 229
9.2.1 大小 230
9.2.2 间距和定位 232
9.2.3 分组 233
9.2.4 对齐 235
9.2.5 必需输入与可选输入 236
9.2.6 预览与示例框 237
9.3 图形图像设计 238
9.3.1 图标设计 239
9.3.2 工具栏按钮的设计 242
9.3.3 指针的设计 243
9.4 选定内容的外观 244
9.4.1 突出显示 245
9.4.2 轮廓方框 246
9.5 传送外观 246
9.6 动画 247
9.7 小结 249
第10章 网页界面设计技术 251
10.1 网页设计与传统Windows软件的区别 252
10.1.1 设备的多样性 252
10.1.2 用户控制导航 252
10.1.3 个体与整体 253
10.1.4 网页界面的构成要素 253
10.1.5 网站界面的设计规则 255
10.2 网页颜色设计 257
10.2.1 网页色彩搭配的艺术 257
10.2.2 网页模板 259
10.2.3 基本配色方案 259
10.2.4 高级配色方案 261
10.3 导航栏的设计 263
10.3.1 最简单的导航栏 263
10.3.2 采用FrontPage的共享边框设计 264
10.3.3 使用JavaScript 266
10.3.4 使用框架技术 268
10.3.5 使用内置框架 268
10.3.6 5种方法的比较 270
10.4 表格在网页中的应用 270
10.5 小结 273
第11章 用户界面测试 275
11.1 交互设计建起沟通的桥梁 276
11.2 软件测试基础 279
11.2.1 程序员的测试工作 279
11.2.2 测试的内容 280
11.2.3 测试类型 281
11.2.4 测试阶段 282
11.2.5 测试的不同方面 284
11.2.6 测试相关人员 286
11.2.7 测试需要的资料 287
11.2.8 测试计划 288
11.3 用户界面测试基础 290
11.3.1 易用性 290
11.3.2 规范性 291
11.3.3 帮助措施 292
11.3.4 合理性 292
11.3.5 美观与协调性 293
11.3.6 菜单位置 293
11.3.7 独特性 294
11.3.8 快捷方式 294
11.3.9 安全性 296
11.4 小结 296
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