Delphi 7多媒体应用技术与实例
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| 新书城图书编号:8115 |
| 图书ISBN:7508417313 |
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| 出版社:水利水电出版社 |
| 作者:朱亮等 编著 |
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市场价格:¥26 |
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普通会员:¥20.8
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80折 |
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VIP会员:¥19.5
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75折 |
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【图书简介】
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本书介绍了如何使用Delphi 7集成开发环境开发多媒体应用程序。全书主要分为图形、图像、动画、视频、音频5个方面,对Delphi下的多媒体编程进行了全面的介绍,并结合多个实例,详细讲解了多媒体的基本原理,以及Delphi 7中的多媒体控件和对象。书中还用专门的章节介绍了Delphi 7环境下如何使用OpenGL实现三维图形和动画。一些章节中提供了数学公式和详细推导,仅供感兴趣的读者参考。 本书是一本Delphi 7下的多媒体编程的入门书,适用于已经有一定的Delphi编程基础,并希望进一步学习多媒体编程的读者使用。
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【图书目录】
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前言
第1章 Delphi 7多媒体编程基础
1.1 多媒体的基本概念 1.2 Delphi 7开发环境 1.3 Delphi 7中的图形组件和对象 1.3.1 Delphi 7组件 1.3.2 Delphi 7的图形对象 1.4 本章小结
第2章 图像文件的打开和存储
2.1 常见图形格式 2.1.1 基本概念 2.1.2 常用图像格式简介 2.2 操作BMP图像 2.2.1 BMP图像格式 2.2.2 图像控件和类 2.2.3 打开BMP图像 2.3 操作JPEG图像 2.3.1 JPEG压缩标准 2.3.2 找开JPEG图像 2.4 图像特效示例 2.4.1 淡入淡出渲染 2.4.2 多种显示特效 2.5 图像压缩示例 2.5.1 新建工程 2.5.2 代码及分析 2.6 本章小结
第3章 简单图像处理
3.1 建立“图像处理器”程序框架 3.1.1 设计主窗体 3.1.2 读写图像文件 3.1.3 响应主窗体和Image中的事件 3.1.4 程序界面 3.2 以不同比例显示图像 3.2.1 更改显示大小 3.2.2 显示图像尺寸 3.3 在图像上选取操作区域 3.3.1 添加处理矩形的函数 3.3.2 处理鼠标事件 3.3.3 “编辑”菜单及相应操作 3.4 图像区域的剪切、复制和粘贴 3.4.1 图像的剪贴板操作 3.4.2 实现“剪切”、“复制”和“粘贴”功能 3.5 改变像素的颜色 3.5.1 清除图像 3.5.2 反色 3.5.3 灰度比 3.5.4 改变图像的亮度和对比度 3.6 改变图你的几何形状 3.7 图像拉伸和扭曲 3.8 图像翻转和旋转 3.9 实现透视效果 3.10 本章小结
第4章 制作画图板
4.1 Delphi 7的画图工具类 4.1.1 Shape控件 4.1.2 TCanvas对象 4.1.3 TCanvas.Pixels属性 4.1.4 TPen对象 4.1.5 TBrush对象 4.1.6 TColor对象 4.2 坐标系统简介 4.2.1 设备坐标系 4.2.2 逻辑坐标系 4.2.3 屏幕坐标系 4.2.4 窗口坐标系 4.3 制作画图板 4.3.1 绘制基本图形 4.3.2 绘图工具综合演示 4.4 本章小结
第5章 图像的特殊效果
5.1 “模糊”效果 5.2 “锐化”效果 5.3 “浮雕”效果 5.4 “油画”效果 5.5 “木刻”效果 5.6 “光源”效果 5.7 “瓷砖”效果 5.8 “放射动态”效果 5.9 “旋转动态”效果(一) 5.10 “旋转动态”效果(二) 5.11 本章小结
第6章 制作动画
6.1 文字动画 6.1.1 字体结构和API函数 6.1.2 文字动画示例 6.2 图形动画 6.2.1 小弹球 6.2.2 火焰动画 6.3 图像动画 6.3.1 移动的小球(一) 6.3.2 移动的小球(二) 6.3.3 桌面自由游动的鱼 6.4 本章小结
第7章 音频播放器
7.1 MediaPlayer控件 7.1.1 MediaPlayer的动作 7.1.2 MediaPlayer的方法 7.1.3 MediaPlayer 的设备支持 7.1.4 MediaPlayer的常用属性 7.1.5 MediaPlayer的相关事件 7.2 制作简易播放器 7.3 CD播放器 7.4 本章小结
第8章 播放视频和动画
8.1 用MediaPlayer制作AVI播放器 8.1.1 创建工程 8.1.2 编程思路 8.1.3 代码及分析 8.2 用Animate播放动画 8.2.1 关于Animate 8.2.2 新建工程 8.2.3 实现思路 8.2.4 代码及分析 8.3 制作Flash播放器 8.3.1 ActiveX简介 8.3.2 安装ShockwaveFlash插件 8.3.3 关于ShockwaveFlash 8.3.4 制作Flash播放器 8.4 制作Real播放器 8.4.1 安装RealAudio插件 8.4.2 新建工程 8.4.3 代码分析 8.5 本章小结
第9章 OpenGL编程
9.1 OpenGL编程简介 9.2 使用OpenGL绘制平面图形 9.3 绘制三维形体和动画 9.4 本章小结
第10章 综合实例
10.1 华容道 10.1.1 新建工程 10.1.2 编程分析 10.1.3 代码及说明 10.2 贪吃蛇 10.2.1 新建工程 10.2.2 编程分析 10.2.3 代码及说明 10.3 推箱子 10.3.1 新建工程 10.3.2 编程分析 10.3.3 代码及说明 10.4 烟花效果 10.4.1 编写控件 10.4.2 安装控件 10.4.3 建立工程 10.5 本章小结
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