系统分析与设计(第3版)
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| 新书城图书编号:64104 |
| 图书ISBN:7121031590 |
| 出版时间:2006-10-1 |
| 出版社:电子工业出版社 |
| 作者:(美)萨格(Satzinger,J.W.) 等著,李芳 等译 |
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市场价格:¥89 |
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普通会员:¥71.2
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80折 |
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VIP会员:¥66.75
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75折 |
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【图书简介】
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本书包括现代系统分析员、系统分析任务、系统设计任务及实施与支持四个部分的内容,既关注概念,又重视方法,更注重实践。全书通过两个具体、综合的系统项目运作,全过程地、完整地介绍先进的系统分析与设计方法,在承认现实世界中开发环境多变的同时,强调永久价值的基本原则。在强调传统结构化方法和面向对象方法的系统开发两方面的概念、技术、建模的同时,加强对项目管理的作用和技术方面的介绍,指出在系统开发生命周期内要关注现代结构分析,关注RAD、RUP、基于Web的开发、极限编程等最新技术。对学习、使用系统分析与设计方法的读者来说,本书可以使你为驾驭现在,应对未来做好充分的准备。 本书经精心策划,定位准确,内容翔实,结构合理,概念清晰,重点突出,适于计算机、信息、管理及相关专业的本科生、研究生,以及软件技术人员使用。
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【图书目录】
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第1部分 现代系统分析员 第1章 现代系统分析员涉及的领域 2 学习目标 2 本章要点 2 联合炼油厂的一个系统分析员 2 概述 3 1.1 解决业务问题的分析员 4 1.2 解决业务问题的系统 6 1.2.1 信息系统 6 1.2.2 信息系统类型 8 1.3 系统分析员所需的技能 9 1.3.1 技术知识与技能 9 1.3.2 业务知识与技能 11 1.3.3 人的知识与技能 11 1.3.4 诚实与道德 12 1.4 分析员周围环境 12 1.4.1 面对的各种技术 12 1.4.2 典型的工作职位与环境 13 1.5 战略计划中分析员的作用 14 1.5.1 特殊项目 14 1.5.2 战略计划 14 1.5.3 信息系统战略计划 15 1.5.4 企业资源计划(ERP) 16 1.6 落基山运动用品商店及其战略信息系统计划 16 1.6.1 落基山运动用品商店概述 16 1.6.2 RMO的战略观点 17 1.6.3 RMO的组织结构与所在地 18 1.6.4 RMO的信息系统部门 19 1.6.5 RMO原有的系统 20 1.6.6 信息系统战略计划 21 1.6.7 客户支持系统 23 1.7 系统开发级的分析员(课程核心) 23 1.7.1 第1部分:现代系统分析员 24 1.7.2 第2部分:系统分析任务 24 1.7.3 第3部分:系统设计任务 25 1.7.4 第4部分:实施与支持 25 小结 26 关键术语 26 复习题 27 思考题 28 实验练习 28 实例研究 28 信息技术专业人员协会会议 28 对落基山运动用品商店实例的再思考 29 关注Reliable Pharmaceutical Service 29 参考资料 31 第2章 系统开发方法 32 学习目标 32 本章要点 32 Ajax Corporation, Consolidated Concepts和Pinnacle Manufacturing的开发方法 32
概述 33 2.1 系统开发生命周期 34 2.1.1 系统开发生命周期的各个阶段 35 2.1.2 项目阶段进度安排 39 2.1.3 迭代的理解及项目阶段 40 2.2 方法、模型、工具和技术 42 2.2.1 方法 42 2.2.2 模型 42 2.2.3 工具 43 2.2.4 技术 44 2.3 系统开发的两种方法 46 2.3.1 传统方法 46 2.3.2 面向对象方法 52 2.4 系统开发生命周期的变体 54 2.4.1 各阶段名称的变体 54 2.4.2 以人为重点的变体 55 2.4.3 基于开发速度的变体 56 2.5 系统开发的当前趋势 56 2.5.1 风险与螺旋模型 57 2.5.2 极限编程(XP) 58 2.5.3 统一过程(UP) 58 2.5.4 敏捷建模 59 2.6 支持系统开发的工具 60 2.6.1 CASE工具 60 2.6.2 Microsoft Visio 61 2.6.3 Visible Analyst 62 2.6.4 Oracle Designer 62 2.6.5 Rational Rose 62 2.6.6 Together 63 2.6.7 Embarcadero Describe 64 2.6.8 Rational XDE Professional 65 小结 66 关键术语 66 复习题 67 思考题 68 实验练习 68 实例研究 68 一个“完成大学教育”的方法 68 工厂系统开发项目 69 对落基山运动用品商店实例的再思考 69 关注Reliable Pharmaceutical Service 69 参考资料 70 第3章 项目经理级的分析员 71 学习目标 71 本章要点 71 蓝天共有基金家庭:管理IRA项目 71 概述 72 3.1 项目管理 73 3.1.1 项目成功因素 73 3.1.2 管理SDLC 74
14.3.1 可视性和可供性 497 14.3.2 八条黄金规则 498 14.4 对话设计文档化 501 14.4.1 事件、子系统和菜单层次 501 14.4.2 对话与故事脚本 503 14.4.3 用UML图表实现对话文档编制 504 14.5 设计标准窗体和浏览器窗体的指导原则 507 14.5.1 窗体布局与格式化 508 14.5.2 数据的键控与输入 509 14.5.3 导航与支持控件 510 14.5.4 帮助支持 510 14.6 网站设计指导原则 511 14.6.1 网页设计中的十种好的做法 511 14.6.2 网站设计原则 512 14.7 RMO对话设计 512 14.7.1 电话订购业务员的对话设计 513 14.7.2 RMO网站对话设计 516 小结 519 关键术语 519 复习题 520 思考题 521 实验练习 522 实例研究 522 21世纪大学系统 522 系统:(系统继续对话过程) 523 城市影碟出租系统 523 Waiters on Call系统 524 国家巡查罚单处理系统 524 对落基山运动用品商店实例的再思考 524 关注Reliable Pharmaceutical Service 525 参考资料 525 第15章 系统界面、控制和安全的设计 526 学习目标 526 本章要点 526 Downslope滑雪用品公司:设计一个安全供应商系统界面 526 概述 527 15.1 确定系统界面 528 15.2 系统输入设计 531 15.2.1 输入设备和机制 531 15.2.2 定义系统输入细节 532 15.3 系统输出设计 538 15.3.1 定义系统输出的细节 539 15.3.2 设计报表、声明和返回文档 541 15.3.3 报表的规范化 547 15.4 完整性控制设计 548 15.4.1 输入完整性控制 550 15.4.2 数据库完整性控制 550 15.4.3 输出完整性控制 552 15.4.4 预防诈骗的完整性控制 553 15.5 安全性控制设计 555
15.5.1 系统访问安全 555 15.5.2 数据安全 559 15.5.3 数字签名和证书 561 15.5.4 安全交易 562 小结 563 关键术语 564 复习题 565 思考题 565 实验练习 567 实例研究 567 All-Shop大型超市 567 房地产多编目服务系统 568 EyesHavelt.com图书交易系统 568 城市影碟出租系统 568 对落基山运动用品商店实例的再思考 568 关注Reliable Pharmaceutical Service 569 参考资料 569 第4部分 实施与支持 第16章 使系统可操作化 572 学习目标 572 本章要点 572 TRI-STATE HEATING OIL公司:系统开始运行时的优先次序调整 572 概述 573 16.1 程序开发 574 16.1.1 系统实施的顺序 575 16.1.2 框架开发 579 16.1.3 基于小组的程序开发 580 16.1.4 源代码的控制 581 16.1.5 版本 582 16.2 质量保证 584 16.2.1 技术复审 585 16.2.2 测试 586 16.3 数据转换 593 16.3.1 重用现有数据库 594 16.3.2 重新装载数据库内容 594 16.3.3 创建新数据库 595 16.4 安装 596 16.4.1 直接安装 596 16.4.2 并行安装 597 16.4.3 阶段安装 598 16.4.4 人员问题 599 16.5 文档 599 16.5.1 系统文档 600 16.5.2 用户文档 602 16.6 培训与用户支持 603 进行中的培训和用户支持活动 604 16.7 维护和系统增强 605 16.7.1 提交改动申请和出错报告 606 16.7.2 实施改动 607 16.7.3 计算基础结构的升级 608
小结 608 关键术语 609 复习题 610 思考题 610 实验练习 611 实例研究 611 HudsonBanc记账系统升级 611 城市影碟出租系统 612 对落基山运动用品商店实例的再思考 612 关注Reliable Pharmaceutical Service 613 参考资料 613 第17章 系统开发中的当前趋势 614 学习目标 614 本章要点 614 EUROBANC:更快、更好、成本更低的系统开发 614 概述 615 17.1 快速应用开发 616 17.1.1 开发过程缓慢的原因 616 17.1.2 什么是RAD 618 17.1.3 透视RAD 618 17.2 原型化开发方法 620 17.2.1 原型化开发方法的步骤 621 17.2.2 什么时候使用原型化方法 622 17.2.3 原型化设计的工具要求 622 17.3 螺旋式开发方法 624 17.3.1 螺旋式开发方法的步骤 625 17.3.2 螺旋式开发的益处与风险 625 17.4 极限编程 627 17.4.1 XP活动 627 17.4.2 XP原则和技术 628 17.4.3 XP方法与其他开发方法的比较 629 17.4.4 何时使用XP方法 630 17.5 统一过程开发方法 630 17.5.1 UP方法同其他方法的比较 630 17.5.2 UP方法如何组织软件开发 631 17.5.3 迭代过程与规范 633 17.5.4 何时使用UP 634 17.6 快速开发技术 634 17.6.1 风险管理 635 17.6.2 联合应用设计 637 17.6.3 基于工具的开发 638 17.6.4 软件重用 639 17.7 对象框架 641 17.7.1 对象框架类型 641 17.7.2 对象框架对于设计和实现任务的影响 641 17.8 组件 642 17.8.1 组件标准和基础结构 643 17.8.2 组件和开发生命周期 646 小结 649 关键术语 650
复习题 651 思考题 651 实验练习 653 实例研究 653 Midwestern Power Services(MPS) 653 对落基山运动用品商店实例的再思考 654 关注Reliable Pharmaceutical Service 655 参考资料 655 第18章 软件包和企业资源计划 657 学习目标 657 本章要点 657 PREMIER CANDY CORP:ERP的可能缺陷 657 概述 658 18.1 软件包 660 18.1.1 软件包的发展趋势 661 18.1.2 软件包的实施和支持 661 18.2 企业资源计划 664 18.2.1 ERP与商务环境 664 18.2.2 为什么要考虑ERP 666 18.2.3 实施ERP 667 18.2.4 ERP项目的组织结构 669 18.2.5 ERP系统开发方法论 669 18.2.6 ERP开发的特殊问题 672 18.2.7 ERP的未来 674 18.3 深入介绍一个ERP软件包:SAP R/3 675 18.3.1 什么是SAP 676 18.3.2 实施SAP R/3 678 18.3.3 使用SAP R/3 679 小结 681 关键术语 682 复习题 682 思考题 683 实验练习 683 实例研究 683 Tools-R-Us, Inc. 和销售限额自动化 683 Springfield General 寿险公司 684 Integration Specialists, Inc.(ISI) 685 Rayco产品公司 685 对落基山运动用品商店实例的再思考 686 关注Reliable Pharmaceutical Service 686 参考资料 687 附录A 项目管理的原则 688 A.1 项目管理知识领域 688 A.1.1 项目规模管理 688 A.1.2 项目时间管理 690 A.1.3 项目成本管理 691 A.1.4 项目质量管理 692 A.1.5 项目人力资源管理 693 A.1.6 项目通信管理 695 A.1.7 项目风险管理 696
A.1.8 项目获取管理 697 A.2 分阶段的项目管理任务 698 关键术语 699 复习题 699 思考题 700
3.2 项目启动与计划阶段 76 3.2.1 启动落基山运动用品商店的客户支持系统 77 3.2.2 项目计划阶段 79 3.3 定义问题 80 定义RMO的问题 82 3.4 制定项目进度表 83 3.4.1 开发工作的分解结构 83 3.4.2 制作PERT/CPM图 85 3.4.3 为整个SDLC制定进度表 87 3.5 确认项目可行性 90 3.5.1 经济可行性 90 3.5.2 组织上和文化上的可行性 95 3.5.3 技术可行性 95 3.5.4 进度安排可行性 96 3.5.5 资源可行性 96 3.5.6 可行性分析 96 3.6 为项目组织人员并启动项目 97 3.7 RMO项目计划翻新 98 小结 99 关键术语 100 复习题 101 思考题 101 实验练习 102 实例研究 103 客户载重货运 103 对落基山运动用品商店实例的再思考 104 关注Reliable Pharmaceutical Service 104 参考资料 104 第2部分 系统分析任务 第4章 开始分析:调查系统需求 108 学习目标 108 本章要点 108 Convenience Office公司 108 概述 109 4.1 更详细的分析阶段 110 4.1.1 收集信息 110 4.1.2 定义系统需求 111 4.1.3 需求的优先级划分 112 4.1.4 构建系统原型,检验可行性并发现问题 112 4.1.5 产生、评估候选方案 112 4.1.6 和管理部门一起复查各种建议 113 4.2 业务流程重组和分析 114 4.3 系统需求 114 4.4 系统相关者——系统需求的来源 116 4.4.1 用户 117 4.4.2 客户 118 4.4.3 技术人员 118 4.4.4 RMO的系统相关者 118 4.5 信息收集技术 120 4.5.1 主要问题 121
4.5.2 复查现有报表、表格和过程描述 122 4.5.3 主持与用户的面谈和讨论 123 4.5.4 观察并记录商业过程 127 4.5.5 建立原型 131 4.5.6 分发和收集调查表 131 4.5.7 主持联合应用程序设计会议 133 4.5.8 研究供应商的解决方案 135 4.6 验证系统需求 136 4.6.1 What和When 137 4.6.2 Who 137 4.6.3 How 137 小结 138 关键术语 140 复习题 140 思考题 141 实验练习 142 实例研究 142 John和Jacob有限公司在线交易系统 142 对落基山运动用品商店实例的再思考 143 关注Reliable Pharmaceutical Service 144 参考资料 144 第5章 系统需求建模:事件和事物 145 学习目标 145 本章要点 145 Waiters on Call餐饮送货系统 145 概述 147 5.1 模型和建模 147 5.1.1 模型的作用 147 5.1.2 模型的类型 149 5.1.3 用于分析和设计的模型概述 151 5.2 事件和系统需求 152 5.2.1 事件概念的背景 153 5.2.2 事件的类型 154 5.2.3 定义事件 155 5.2.4 落基山运动用品商店实例中的事件 158 5.2.5 关注每个事件 158 5.3 事物和系统需求 161 5.3.1 事物的类型 161 5.3.2 开发事物初始列表的过程 162 5.3.3 事物间的关系 164 5.3.4 事物的属性 166 5.3.5 数据实体和对象 167 5.4 实体-联系图 168 5.4.1 ERD概念的实例 168 5.4.2 落基山运动用品商店实例的ERD图 171 5.5 类图 172 5.5.1 有关对象类的更复杂的问题 173 5.5.2 类图符号的实例 175 5.5.3 落基山运动用品商店实例的类图 177 5.6 目标 179
小结 179 关键术语 180 复习题 181 思考题 182 实验练习 184 实例研究 185 Spring Breaks ‘R’ Us旅游服务预订系统 185 房地产多编目服务系统 185 国家巡查罚单处理系统 186 对落基山运动用品商店实例的再思考 187 关注Reliable Pharmaceutical Service 187 参考资料 188 第6章 需求的传统描述方法 189 学习目标 189 本章要点 189 圣地亚哥月刊:根据数据流分析系统 189 概述 190 6.1 用传统的观点和面向对象的观点看待活动 191 6.2 数据流图 192 6.2.1 数据流图和抽象水平 194 6.2.2 RMO数据流图 197 6.2.3 物理DFD和逻辑DFD 201 6.2.4 评估 DFD质量 203 6.3 详细记录DFD部件 207 6.3.1 处理描述 207 6.3.2 数据流定义 211 6.3.3 数据存储定义 213 6.3.4 数据元素定义 213 6.3.5 DFD总结 214 6.4 信息工程模型 214 6.4.1 IE系统开发生命周期 215 6.4.2 IE和结构化开发的比较 215 6.4.3 处理分解和依赖模型 216 6.5 结点和网络通信 219 小结 221 关键术语 222 复习题 223 思考题 223 实验练习 224 实例研究 224 房地产多编目服务系统 224 国家巡查罚单处理系统 224 落基山运动用品商店实例的再思考 225 关注Reliable Pharmaceutical Service 225 参考资料 226 第7章 需求的面向对象描述方法 227 学习目标 227 本章要点 227 无限电子公司:供应链一体化 227 概述 228
7.1 统一建模语言和对象管理组织 229 7.2 面向对象的需求 229 7.3 系统活动:面向对象的用例/场景视图 231 7.3.1 用例和参与者 231 7.3.2 用例图 232 7.3.3 开发用例图 235 7.3.4 用例详细描述 237 7.4 确定输入和输出——系统顺序图 243 7.4.1 系统顺序图符号 243 7.4.2 开发系统顺序图 246 7.5 问题域建模——域模型类图 250 7.6 面向对象模型的集成 252 小结 254 关键术语 254 复习题 255 思考题 255 实验练习 259 实例研究 259 房地产多编目服务系统 259 国家巡查罚单处理系统 259 城市影碟出租系统 260 EyesHavelt.com图书交易系统 260 对落基山运动用品商店实例的再思考 261 关注Reliable Pharmaceutical Service 261 参考资料 262 第8章 需求、环境与实施的候选方案评估 263 学习目标 263 本章要点 263 热带鱼销售公司:链接到正确的系统 263 概述 264 8.1 项目管理的前景 265 8.2 决定范围和自动化水平 266 8.2.1 控制项目范围 266 8.2.2 定义自动化水平 267 8.2.3 候选方案的选择 269 8.2.4 RMO候选方案的评估 270 8.3 定义应用程序配置环境 272 8.3.1 硬件、系统软件和网络 272 8.3.2 开发工具 273 8.3.3 RMO的环境 274 8.4 候选实施方案的选择 277 8.4.1 设备管理 278 8.4.2 软件包、即用软件和ERP系统 279 8.4.3 定制软件系统 280 8.4.4 选择实施方案 280 8.5 与供应商签订合同 285 8.5.1 生成RFP 285 8.5.2 基准评价和选择供应商 286 8.5.3 制定合同 287 8.6 提交结果并做出决策 287
小结 288 关键术语 288 复习题 289 思考题 289 实验练习 290 实例研究 290 热带鱼销售的RFP 290 房地产多编目服务系统 291 对落基山运动用品商店实例的再思考 291 关注Reliable Pharmaceutical Service 291 参考资料 292 第3部分 系统设计任务 第9章 进入系统设计 296 学习目标 296 本章要点 296 FAIRCHILD PHARMACEUTICALS:一个生产系统的最终结构设计方案 296 概述 297 9.1 理解设计要素 298 9.1.1 设计的主要部件和层次 298 9.1.2 从分析到设计 300 9.1.3 设计阶段的活动 302 9.2 项目管理——协调项目 305 9.2.1 协调项目组 306 9.2.2 RMO的项目组 306 9.2.3 协调信息 307 9.3 配置环境 308 9.3.1 单计算机结构与多层结构 308 9.3.2 集中式结构与分布式结构 309 9.3.3 计算机网络 310 9.3.4 Internet,Intranet和Extranet 311 9.4 应用程序结构 312 9.4.1 客户-服务器结构 312 9.4.2 三层客户-服务器结构 314 9.4.3 中间件 315 9.4.4 Internet和基于Web的应用程序结构 316 9.5 网络设计 317 9.5.1 网络集成 318 9.5.2 网络描述 318 9.5.3 通信协议和中间件 319 9.5.4 网络容量 319 小结 320 关键术语 321 复习题 321 思考题 322 实验练习 322 案例研究 323 房地产多编目服务系统 323 对落基山运动用品商店实例的再思考 323 关注Reliable Pharmaceutical Service 323 参考文献 324
第10章 传统设计方法 325 学习目标 325 本章要点 325 剧院系统有限公司:新事物,旧事物 325 概述 326 10.1 采用结构化方法进行应用程序结构的设计 326 10.2 自动化系统边界 328 10.3 系统流程图 329 10.4 结构图 331 10.4.1 开发一个结构图 334 10.4.2 评价结构图的质量 340 10.5 模块算法设计:伪码 341 10.6 结构化应用程序设计与其他设计任务的集成 342 10.7 三层设计 344 小结 347 关键术语 347 复习题 348 思考题 348 实验练习 350 实例研究 350 房地产多编目服务系统 350 对落基山运动用品商店实例的再思考 350 关注Reliable Pharmaceutical Service 351 参考资料 351 第11章 面向对象的设计方法:用例实现 352 学习目标 352 本章要点 352 NEW CAPITAL BANK:第1部分 352 概述 353 11.1 面向对象设计——分析和程序设计的桥梁 354 11.1.1 面向对象程序设计概述 354 11.1.2 面向对象设计过程和模型 358 11.2 设计类和设计类图 360 11.2.1 设计类图符号 360 11.2.2 设计类符号 361 11.2.3 一些基本的设计准则 363 11.2.4 开发初步设计类图 366 11.3 交互图——实现用例和定义方法 369 11.3.1 对象职责 370 11.3.2 用例控制器 370 11.4 用顺序图设计 371 11.4.1 初步顺序图 372 11.4.2 顺序图初步设计的规则 374 11.4.3 为“查询可用条目”用例创建一个多层次设计 375 11.4.4 为RMO电话订购建立初步顺序图 379 11.4.5 为电话订购场景创建一个多层次设计 383 11.5 用协作图设计 387 11.6 更新设计类图 390 11.7 包图——将主要部分结构化 391 11.8 三层设计的实现问题 394
小结 395 关键术语 395 复习题 396 思考题 397 实验练习 401 实例研究 402 房地产多编目服务系统 402 巡警罚单处理系统 402 城市影碟出租系统 402 EyesHavelt.com网站图书交换系统 402 对落基山运动用品商店实例的再思考 402 关注Reliable Pharmaceutical Service 402 参考资料 402 第12章 面向对象设计的最新热点 404 学习目标 404 本章要点 404 NEW CAPITAL BANK:第2部分 404 概述 405 12.1 设计原则和设计模式 406 12.1.1 附加设计原则 406 12.1.2 设计模式的重要性 407 12.1.3 基本设计模式 409 12.2 设计企业级系统 415 12.2.1 部署图的UML符号 417 12.2.2 基于Internet的系统 419 12.2.3 Web服务 422 12.3 系统建模和对象行为 424 12.3.1 问题域类状态图 424 12.3.2 嵌套状态和并发性 427 12.3.3 开发状态图的规则 428 12.3.4 开发RMO状态图 429 12.3.5 作为设计模型的状态图 433 小结 437 关键术语 438 复习题 438 思考题 439 实验练习 442 实例研究 442 国家巡查罚单处理系统 442 城市影碟出租系统 443 EyesHavelt.com图书交易 443 对落基山运动用品商店实例的再思考 443 关注Reliable Pharmaceutical Service 443 参考资料 443 第13章 数据库设计 444 学习目标 444 本章要点 444 全国图书公司:设计一个新的数据库 444 概述 445 13.1 数据库与数据库管理系统 446
13.1.1 DBMS的组件 446 13.1.2 数据库模型 447 13.2 关系数据库 448 13.2.1 设计关系数据库 450 13.2.2 实体的表示 450 13.2.3 关系的表示 452 13.2.4 加强参照完整性 453 13.2.5 模式质量评估 454 13.3 面向对象数据库 459 13.3.1 设计对象数据库 460 13.3.2 类的表示 460 13.3.3 关系表示 461 13.4 混合对象-关系数据库设计 467 13.4.1 类和属性 468 13.4.2 关系 469 13.4.3 数据访问类 470 13.5 数据类型 471 13.5.1 关系DBMS的数据类型 472 13.5.2 对象DBMS的数据类型 472 13.6 分布式数据库 473 13.6.1 分布式数据库体系结构 473 13.6.2 RMO分布式数据库体系结构 477 小结 479 关键术语 480 复习题 480 思考题 481 实验练习 482 实例研究 483 房地产多编目服务系统 483 国家巡查罚单处理系统 483 计算机出版公司 483 对落基山运动用品商店实例的再思考 484 关注Reliable Pharmaceutical Service 484 参考资料 484 第14章 用户界面的设计 485 学习目标 485 本章要点 485 Aviation Electronic的界面设计 485 概述 486 14.1 输入和输出的识别与分类 487 14.1.1 传统和面向对象的输入和输出 487 14.1.2 用户界面与系统界面 487 14.2 理解用户界面 488 14.2.1 用户界面的物理特征 489 14.2.2 用户界面的感知特征 489 14.2.3 用户界面的概念特征 489 14.2.4 以用户为中心的设计技术 490 14.2.5 人-机界面研究领域 491 14.2.6 有关HCI的隐喻 493 14.3 界面设计指导原则 497
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