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函数索引(Function Index)封面里
常见问答集(Frequently Asked Questions) vii
FAQ 01:合作型(cooperative)多任务与抢先式(preemptive)多任务有何不同? 5 FAQ 02:我可以在Win32s中使用多个线程吗? 6 FAQ 03:线程和进程有何不同? 10 FAQ 04:线程在操作系统中携带多少"行李"? 11 FAQ 05:Context Switch是怎么发生的? 14 FAQ 06:为什么我应该调用CloseHandle()? 38 FAQ 07:为什么可以在不结束线程的情况下关闭其handle? 40 FAQ 08:如果线程还在运行而我的程序结束了,会怎样? 47 FAQ 09:什么是MTVERIFY? 48 FAQ 10:我如何得知一个核心对象是否处于激发状态? 74 FAQ 11:什么是一个被激发的对象? 75 FAQ 12:"激发"对于不同的核心对象有什么不同的意义? 76 FAQ 13:我如何在主线程中等待一个handle? 85 FAQ 14:如果线程在critical sections中停很久,会怎样? 101 FAQ 15:如果线程在critical sections中结束,会怎样? 101 FAQ 16:我如何避免死锁? 103 FAQ 17:我能够等待一个以上的critical sections吗? 106 FAQ 18:谁才拥有semaphore? 118 FAQ 19:Event object有什么用途? 120 FAQ 20:如果我对着一个event对象调用PulseEvent() 并且没有线程正在等待,会怎样? 124 FAQ 21:什么是overlapped I/O? 150 FAQ 22:Overlapped I/O 在Windows 95上有什么限制? 150 FAQ 23:我能够以C runtime library使用overlapped I/O吗? 152 FAQ 24:Overlapped I/O总是异步地(asynchronously)执行吗? 158 FAQ 25:我应该如何为overlapped I/O产生一个event对象? 159 FAQ 26:ReadFileEx()和WriteFileEx()的优点是什么? 163 FAQ 27:一个I/O completion routine何时被调用? 163 FAQ 28:我如何把一个用户自定义数据传递给I/O completion routine? 165 FAQ 29:我如何把C++ 成员函数当做一个I/O completion routine? 170 FAQ 30:在一个高效率服务器(server)上我应该怎么进行I/O? 172 FAQ 31:为什么一个I/O completion ports是如此特殊? 175 FAQ 32:一个I/O completion port上应该安排多少个线程等待? 179 FAQ 33:为什么我不应该使用select()? 183 FAQ 34:volatile如何影响编译器的最优化操作? 198 FAQ 35:什么是Readers/Writers lock? 206 FAQ 36:一次应该锁住多少数据? 215 FAQ 37:我应该使用多线程版本的C run-time library吗? 220 FAQ 38:我如何选择一套适当的C run-time library? 221 FAQ 39:我如何使用 _beginthreadex()和 _endthreadex()? 224 FAQ 40:什么时候我应该使用 _beginthreadex()而非CreateThread()? 227 FAQ 41:我如何使用Console API取代stdio.h? 240 FAQ 42:为什么我不应该使用 _beginthread()? 248 FAQ 43:我如何以一个C++ 成员函数当做线程起始函数? 256 FAQ 44:我如何以一个成员函数当做线程起始函数? 261 FAQ 45:我如何能够阻止一个线程杀掉它自己? 282 FAQ 46:CWinApp和主线程之间有什么关系? 290 FAQ 47:我如何设定AfxBeginThread()中的pThreadClass参数? 293 FAQ 48:我如何对一个特定的线程调试? 324 FAQ 49:如果一个新的线程使用了我的DLL,我如何被告知? 370 FAQ 50:为什么我在写DLL时需要小心所谓的动态链接? 376 FAQ 51:为什么我在DllMain中启动一个线程时必须特别小心? 379 FAQ 52:我如何在DLL中设定一个thread local storage(TLS)? 389 FAQ 53:_declspec(thread)的限制是什么? 392 FAQ 54:我应该在什么时候使用多线程? 398 FAQ 55:我能够对既有程序代码进行多线程操作吗? 406 FAQ 56:我可以在我的数据库应用程序中使用多线程吗? 411
第一篇 上路吧,线程
第1章 为什么要"千头万绪" 3
一条曲折的路 4 与线程共枕 7 为什么最终用户也需要多线程多任务 8 Win32基础 10 Context Switching 14 Race Conditions(竞争条件) 16 Atomic Operations(原子操作) 19 线程之间如何通讯 22 好消息与坏消息 22
第2章 线程的第一次接触 25
产生一个线程 26 使用多个线程的结果 31 核心对象(Kernel Objects) 36 线程结束代码(Exit Code) 40 结束一个线程 45 错误处理 48 后台打印(Background Printing) 50 成功的秘诀 59
第3章 快跑与等待 61
看似闲暇却忙碌(Busy Waiting) 62 性能监视器(Performance Monitor) 66 等待一个线程的结束 72 叮咚:被激发的对象(Signaled Objects) 74 等待多个对象 77 在一个GUI程序中等待 85 提要 91
第4章 同步控制(Synchronization) 93
Critical Sections(关键区域、临界区域) 95 死锁(Deadlock) 102 哲学家进餐问题(The Dining Philosophers) 103 互斥器(Mutexes) 107 信号量(Semaphores) 115 事件(Event Objects) 120 从Worker线程中显示输出 124 Interlocked Variables 125 同步机制摘要 128
第5章 不要让线程成为脱缰野马 131
干净地终止一个线程 132 线程优先权(Thread Priority) 138 初始化一个线程 144 提要 146
第6章 Overlapped I/O,在你身后变戏法 149
Win32文件操作函数 151 被激发的File Handles 155 被激发的Event对象 159 异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls,APCs) 163 对文件进行Overlapped I/O的缺点 171 I/O Completion Ports 172 对Sockets使用Overlapped I/O 182 提要 190
第二篇 多线程程序设计的工具与手法
第7章 数据一致性(Data Consistency) 195
认识volatile关键字 196 Referential Integrity 200 The Readers/Writers Lock 205 我需要锁定吗? 214 Lock Granularity(锁定粒度) 215 提要 216
第8章 使用C Run-time Library 219
什么是C Runtime Library多线程版本 220 选择一个多线程版本的C Runtime Library 221 以C Runtime Library启动线程 224 哪一个好:CreateThread()抑或 _beginthreadex()? 227 避免stdio.h 237 一个安全的多线程程序 240 结束进程(Process) 248 为什么你应该避免 _beginthread() 248 提要 251
第9章 使用C++ 253
处理有问题的 _beginthreadex()函数原型 253 以一个C++ 对象启动一个线程 256 建立比较安全的Critical Sections 265 建立比较安全的Locks 268 建立可互换(Interchangeable)的locks 270 异常情况(Exceptions)的处理 274 提要 274
第10章 MFC中的线程 277
在MFC中启动一个Worker线程 278 安全地使用AfxBeginThread()的传回值 282 在MFC中启动一个UI线程 288 与MFC对象共处 293 MFC的同步控制 296 MFC对于MsgWaitForMultipleObjects()的支持 300 提要 301
第11章 GDI与窗口管理 303
线程的消息队列 304 消息如何周游列国 306 GUI效率问题 311 以Worker线程完成多线程版MDI程序 311 多个上层窗口(Top Level Windows)如何是好? 313 线程之间的通讯 314 NT的影子线程(shadow thread) 316 关于"Cancel"对话框 316 锁住GDI对象 319 提要 319
第12章 调试 321
使用Windows NT 322 有计划地对付错误 322 Bench Testing 323 线程对话框 324 运转记录(Logging) 325 内存记号(Memory Trails) 327 硬件调试寄存器(Hardware Debug Registers) 328 科学方法 330 提要 333 第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication) 335
以消息队列权充数据转运中心 336 使用共享内存(Shared Memory) 345 使用指针指向共享内存(Shared Memory) 354 较高层次的进程通讯(IPC) 362 提要 364
第14章 建造 DLLs 367
DLL的通告消息(Notifications) 369 通告消息(Notifications)的问题 375 DLL进入点的依序执行(Serialization)特性 378 MFC中的DLL通告消息(Notifications) 379 喂食给Worker线程 380 线程局部存储(Thread Local Storage,TLS) 384 _declspec(thread) 390 数据的一致性 392 提要 393
第三篇 真实世界中的多线程应用程序
第15章 规划一个应用程序 397
多线程的理由 398 要线程还是要进程? 403 多线程程序的架构 404 评估既有程序代码的适用性 406 对ODBC做规划 411 第三方的函数库(Third-Party Libraries) 413 提要 413
第16章 ISAPI 415
Web服务器及其工作原理 416 ISAPI 417 IS2ODBC范例程序 420 提要 427
第17章 OLE,ActiveX,COM 429
COM的线程模型(COM Threading Models) 431 AUTOINCR范例程序 437 提要 443
附录A MTVERIFY宏 445 附录B 更多的信息 451
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