3ds max动画技术大全——动画特效篇(附光盘)
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| 新书城图书编号:30948 |
| 图书ISBN:7801726049 |
| 出版时间:2006-3-1 |
| 出版社:兵器工业(北京科海) |
| 作者:王军 编著 |
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市场价格:¥69 |
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普通会员:¥55.2
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80折 |
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VIP会员:¥51.75
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75折 |
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【图书简介】
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本书系统、详实地讲解了3ds max动画基础知识、插件应用和卡通渲染等内容,结构合理、讲述清晰。 全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3ds max的方法。配书光盘包含全部实例的源文件,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。 本书尤其适合3ds max初、中级学习者学习,结合《3ds max动画技术大全》丛书的场景篇和角色篇,可使学习者对3ds max这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。
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【图书目录】
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第1章 3ds max动画基础 1.1 三维动画基本理论综述 1.1.1 传统动画和3ds max的动画比较 1.1.2 比较帧和时间 1.2 关键帧动画实例解析 1.3 轨迹视图(曲线编辑器)操作解析 1.3.1 实例 1--小球弹跳 1.3.2 实例2--会翻滚的圆柱 1.4 常用控制器和约束的使用 1.4.1 综合实例1--夕阳下的蝴蝶 1.4.2 综合实例2--折扇运动 1.4.3 综合实例3--悬吊 1.5 修改器动画实例解析 1.5.1 蛋壳裂开动画 1.5.2 折纸飞机动画 1.5.3 D5经典实例拓展--海浪翻滚 第2章 粒子动画 2.1 粒子动画综述 2.1.1 3ds max默认的粒子系统 2.1.2 第三方提供的粒子动画系统 2.1.3 粒子动画的制作思路 2.2 3ds max基本粒子系统实例解析 2.2.1 入门实例--礼花喷射 2.2.2 基础实例--喷泉 2.2.3 拓展实例--草地 2.2.4 基础实例--雪 2.2.5 拓展实例--烟雾 2.3 超级粒子系统实例解析 2.3.1 模拟液体效果 2.3.2 Blizzard(暴风雪) 2.3.3 PCloud(粒子云)及实例 2.3.4 PArray(粒子阵列) 2.3.5 动态粒子喷泉的表现 2.3.6 基础实例--物体破碎 2.3.7 拓展实例--能量汇聚 2.4 3ds max粒子的利器--Particle Flow 2.4.1 基础应用--粒子瞬间静止运动 2.4.2 综合应用--雨滴溅落 2.5 粒子动画插件--Sand Blaster(沙漠风暴) 2.5.1 界面介绍与基础操作 2.5.2 关于材质 2.5.3 多目标物体发射 2.5.4 简单的群组动画控制 2.5.5 其他应用 2.6 强大的粒子系统插件--Thinking Particles 2 2.6.1 Thinking Particles 2简介 2.6.2 Thinking Particles 2实例--遍地花开 2.6.3 真实物体爆炸--模拟大楼坍塌 2.7 RealFlow 3制作真实的液体动画 2.7.1 RealFlow 3新功能介绍 2.7.2 实例教学--倒水动画 2.7.3 综合应用实例--倒水 第3章 3ds max插件--Reactor 3.1 操作界面 3.2 实例1--多米诺骨牌 3.3 实例2--窗帘动画 3.4 实例3--柔体 3.5 实例4--心碎了无痕 3.6 实例5--章鱼绳子 3.7 实例6--风与水面 3.8 实例7--铰链布偶 3.9 实例8--线控玩偶(Character Studio综合应用) 第4章 经典插件 4.1 DreamScape--幻境 4.1.1 DreamScape中文学习手册 4.1.2 实例1--天空 4.1.3 实例2--地形制作:山川的魅力 4.1.4 实例3--大型实例:海 4.1.5 实例4--海水与泡沫 4.2 After Burn--重装火力 4.2.1 After Burn中文学习手册 4.2.2 实例1--轻烟效果 4.2.3 实例2--浓烟效果 4.2.4 实例3--特殊效果 4.2.5 综合实例--爆炸 4.2.6 精选实例--车站 4.3 Phoenix--凤凰火焰 4.3.1 Phoenix中文学习手册 4.3.2 实例 1--火把 4.3.3 实例 2--索绕的光虫 4.3.4 实例 3--火焰文字 4.3.5 实例 4--篝火 4.3.6 实例 5--凤凰涅磐 4.4 AURA--烟火制作插件 4.4.1 创建一个火的特效 4.4.2 烟雾效果 4.4.3 烟雾动力学效果 4.5 Brazil r/s--巴西渲染器 4.5.1 Brazil中文学习手册 4.5.2 天光实例--巴西天光照明系统 4.5.3 室内光照--巴西光能传递系统 4.5.4 巴西景深 4.5.5 巴西玻璃材质 4.5.6 巴西金属 4.5.7 天鹅绒材质 4.5.8 巴西渲染器的3S半透明材质 4.5.9 巴西渲染器的增强阴影 第5章 卡通渲染 5.1 卡通渲染技术应用分析 5.1.1 应用领域 5.1.2 技术分析 5.2 Ink’n Paint--卡通材质 5.2.1 lnk’n Paint学习手册 5.3 finalToon中文学习手册 5.4 卡通风格渲染综合练习 5.4.1 实例应用--卡通小公主 5.4.2 水墨画效果实例--荷花图 5.4.3 finalToon素描风格渲染应用实例
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