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symbian OS架构手册--手机操作系统设计与演进/移动终端软件开发系列丛书

symbian OS架构手册--手机操作系统设计与演进/移动终端软件开发系列丛书
新书城图书编号:291720
图书ISBN:9787115178244
出版时间:2008-7-1
出版社:人民邮电
作者:(英)莫里斯|译者:陈广辉//谭利平//齐志峰//赵毅//许国平等
市场价格:¥65
普通会员:¥52    80
VIP会员:¥48.75   75
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【图书分类】
计算机图书>>IT综合
【图书简介】
什么是手机的心脏和灵魂,那就是手机操作系统。 哪种手机操作系统的用户多达2亿,那就是Symbian OS。 截至2007年12月31日,2007年全球基于Symbian OS的智能手机出货量达7730万部,比2006年(5170万部)增长了50%。 在手机操作系统领域,Symbian OS是真正的领导者。 本书作者Ben Morris是Symbian公司的元老之一。在Symbian公司的前身——Psion软件公司时即已加入,负责Symbian操作系统原始的模型开发。 这是Symbian推出的第一本聚焦于手机操作系统架构及其演进的图书。 从此书中,你将了解Symbian OS背后的诸多精彩故事,对未来手机操作系统的发展也将有全新的认识。
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【图书目录】
第1章手机为何与众不同
1.1移动电话的起源
1.2从2G到3G
1.3移动电话的演变
1.4技术和软作用
1.5剧变和复杂性
1.6关于手机
第2章Symbian操作系统历史和史前史
2.1技术的发展
2.2开端
2.3Psion的史前史
2.4Symbian操作系统的开始
2.5移动市场的机会
2.6首批许可项目的背景
2.7设备系列
2.8操作系统的影响
第3章Symbian操作系统体系结构简介
3.1设计目标和体系结构
3.2Symbian操作系统的基本设计模式
3.3为什么体系结构很重要
3.4Symbian操作系统分层结构
3.5主要的设计模式
3.6从应用程序的角度观察
3.7Symbian操作系统惯用法
3.8SymbianOSv9的平台安全
第4章面向对象简介
4.1背景
4.2最大的吸引力
4.3面向对象的起源
4.4面向对象的关键思想
4.5面向对象的语言
第5章Symbian操作系统分层模型
5.1简介
5.2基本概念
5.3SymbianOSv9.3模型的逐层概述
5.4模型没有展示的东西
5.5历史
第6章UI框架层
6.1简介
6.2目的
6.3设计目标
6.4概述
6.5体系架构
6.6UI体系的简短历史
6.7组件集合
第7章应用服务层
7.1简介
7.2目的
7.3设计目标
7.4概况

7.5遗留应用引擎
7.6体系结构
7.7组件集合
第8章操作系统服务层
8.1简介
8.2目的
8.3设计目标
8.4概况
8.5体系结构
8.6通用操作系统服务模块
8.7多媒体和图形服务块
8.8连通性服务模块
第9章通信服务块
9.1引言
9.2目的
9.3设计目标
9.4概述
9.5架构
9.6通信框架
9.7电话服务
9.8联网服务
9.9短链路服务
第10章基本服务层
10.1引言
10.2目的
10.3设计目标
10.4概述
10.5架构
10.6组件集
第11章内核服务与硬件接口层
11.1引言
11.2目的
11.3设计目标
11.4概述
11.5EKA1和EKA2
11.6单组件集
11.7内核架构块
11.8内核架构组件集
第12章JavaME子系统
12.1引言
12.2JavaME子系统的需求
12.3JavaME子系统的设计目标
12.4SymbianOS中的Java演变过程
12.5架构
12.6组件集
第13章谈谈SymbianOS的演进
13.1技术现状
13.2SymbianOSv6版本概要
13.3SymbianOSv7版本概要
13.4SymbianOSv8版本概要

13.5SymbianOSv9版本概要
第14章Symbian操作系统中面向对象设计的应用
14.1引言
14.2在Psion开创对象的方法
14.3一个彻底面向对象的系统
第15章不断增加的手机复杂性
15.1引言
15.2手机结构
15.3手机操作系统
15.4电话
15.5消息:在手机上有所不同
第16章一种规格不适合所有情况:激进的UI界面解决方案
16.1引言
16.2EikonGUI的背景
16.3Eikon设计要点
16.4设备家族策略
16.5Quartz
16.6Pearl
16.7夜莺
16.8如何开发一个世界级GUI
16.9SymbianOS用户界面架构
16.10未来的方向
第17章系统的演进和更新
17.1简介
17.2设计的生存期
17.3Symbian操作系统中的更新
17.4内核的演进
17.5电话的演进
17.6声音和显示的演进
17.7定义皮肤
17.8向标准的C++迈进
第18章创造性乐园还是软件工厂
18.1引言
18.2软件问题
18.3太多的危险
18.4软件开发方法
18.5开发软件真正关心什么
附录ASymbian操作系统组件参考
附录B访谈传记
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