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Pro\ENGINEER野火版3.0零件设计从入门到精通(附光盘)

Pro\ENGINEER野火版3.0零件设计从入门到精通(附光盘)
新书城图书编号:290072
图书ISBN:9787115173034
出版时间:2008-3-1
出版社:人民邮电
作者:李昊丞
市场价格:¥52
普通会员:¥41.6    80
VIP会员:¥39   75
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【图书分类】
工业技术>>机械
【图书简介】
美国PTC公司的Pro/E是特征技术和参数化技术的创立者。它在航空、航天、汽车和电子产品的设计和制造企业中得到了广泛的应用,是当前应用最为广泛的三维设计软件之一,本书讲述的是Pro/E软件的基本模块——零件设计部分。通过本书的讲解,读者不但能够实现利用Pro/E进行零件设计的目的,还能掌握造型实用工具、特征失败解决方法等一系列在Pro/E造型过程中的使用技巧。
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【图书目录】
第1章 Pro/E基础
1.1 软件概况
1.1.1 Pro/E软件的主要功能
1.1.2 Pro/E软件的特点
1.2 基本操作
1.2.1 界面构成
1.2.2 模型树
1.2.3 鼠标的应用
1.2.4 建立实体模型的一般步骤
实例1-1:新建零件模型
第2章 草绘设计
2.1 草图绘制
2.1.1 设定草绘环境
实例2-1:调整背景以及草绘几何的颜色
实例2-2:改变草绘优先选项
2.1.2 进入草绘环境
实例2-3:直接进入草绘环境
实例2-4:从基准特征工具栏进入草绘环境
实例2-5:在特征建立过程中进入草绘环境
2.1.3 草绘命令
实例2-6:在草绘器中输入文字
实例2-7:使用通过边命令和偏移边命令进行建模
2.2 尺寸标注
2.2.1 尺寸的标注方法
实例2-8:尺寸标注练习1
实例2-9:尺寸标注练习2
2.2.2 尺寸的编辑方法
实例2-10:尺寸编辑练习
2.3 设定几何约束
2.3.1 自动设定几何约束
实例2-11:自动设定几何约束练习
2.3.2 人工设定几何约束
实例2-12:人工设定几何约束练习1
2.4 实战演练
实例2-13:草绘练习一
实例2-14:草绘练习二
第3章 基准特征
3.1 建立基准面特征
实例3-1:通过尺寸偏移建立基准平面
实例3-2:通过角度偏转建立基准平面
3.2 建立基准轴特征
实例3-3:通过尺寸偏移建立基准轴
实例3-4:通过圆柱曲面建立基准轴
3.3 建立基准点特征
实例3-5:通过定义点与平面的尺寸偏移来建立基准点
实例3-6:通过已有点偏移的方法来建立基准点
3.4 建立坐标系特征
实例3-7:通过两条共面直线来建立坐标系
实例3-8:通过三面交汇来建立坐标系
3.5 实战演练

实例3-9:建立基准特征
第4章 视图管理
4.1 视图定向
4.1.1 显示模型视图
4.1.2 重定向模型视图
实例4-1:视图定向
4.2 建立剖截面
4.2.1 建立平面剖截面
实例4-2:建立平面剖截面
4.2.2 建立偏距剖截面
实例4-3:建立偏距剖截面
4.2.3 建立区域剖截面
实例4-4:建立区域剖截面
第5章 构造特征
5.1 建立退刀槽特征
实例5-1:建立退刀槽模型
5.2 建立法兰特征
实例5-2:建立法兰模型
5.3 修饰螺纹
实例5-3:建立盲螺纹模型
实例5-4:建立全螺纹模型
5.4 建立凹槽特征
实例5-5:建立凹槽模型
5.5 实战演练
实例5-6:构造特征
第6章 销、键、槽类零件设计
6.1 销、键、槽类零件的建模思路
6.1.1 销类零件的建模思路
6.1.2 键类零件的建模思路
6.1.3 槽类零件的建模思路
6.2 拉伸特征
6.2.1 实体拉伸
实例6-1:实体拉伸
6.2.2 拉伸切除
实例6-2:拉伸切除
6.2.3 拉伸深度选项
实例6-3:拉伸深度选项
6.3 销、键、槽建模实例
6.3.1 销建模实例
实例6-4:圆柱销
实例6-5:圆锥销
6.3.2 键建模实例
实例6-6:普通平键
实例6-7:导向平键
6.3.3 槽建模实例
实例6-8:T型槽
6.4 实战演练
实例6-9:外花键
第7章 螺纹紧固件类零件设计
7.1 螺纹紧固件类零件的建模思路

7.1.1 螺栓类零件的建模思路
7.1.2 螺钉类零件的建模思路
7.1.3 螺母类零件的建模思路
7.2 旋转特征
7.2.1 实体旋转
实例7-1:实体旋转
7.2.2 旋转切除
实例7-2:旋转切除
7.3 扫描特征
7.3.1 实体扫描
实例7-3:实体扫描
7.3.2 扫描切除
实例7-4:扫描切除
7.4 螺纹紧固件类零件建模实例
7.4.1 螺栓建模实例
实例7-5:六角头全螺纹螺栓
实例7-6:沉头方颈螺栓
7.4.2 螺钉建模实例
实例7-7:开槽圆柱头螺钉
实例7-8:吊环螺钉
7.4.3 螺母建模实例
实例7-9:六角头螺母
7.5 实战演练
实例7-10:十字槽沉头螺钉
第8章 高级特征
8.1 建立混合特征
8.1.1 平行混合
实例8-1:建立平行混合特征
8.1.2 旋转混合
实例8-2:建立旋转混合特征
8.1.3 一般混合
实例8-3:建立一般混合特征
8.1.4 混合顶点
实例8.4:添加混合顶点
8.2 可变截面扫描特征
实例8-5:建立可变截面扫描特征
8.3 扫描混合特征
实例8-6:建立扫描混合特征
8.4 实战演练
实例8-7:高级特征练习
第9章 齿轮类零件设计
9.1 齿轮类零件的建模思路
9.2 常见齿轮类零件的建模方法
9.2.1 直齿圆柱齿轮
实例9-1:直齿圆柱齿轮
9.2.2 直齿圆锥齿轮
实例9-2:直齿圆锥齿轮
9.2.3 斜齿圆柱齿轮
实例9-3:斜齿圆柱齿轮
第10章 弹簧类零件设计

10.1 螺旋扫描特征
实例10-1:建立螺旋扫描
10.2 常见弹簧类零件的建模方法
10.2.1 圆柱形弹簧
实例10-2:建立圆柱弹簧
10.2.2 喇叭形弹簧
实例10-3:建立喇叭形弹簧
10.2.3 三角异型弹簧
实例10-4:建立三角异型弹簧
10.3 实战演练
实例10-5:建立曲线异型弹簧
实例10-6:建立环形弹簧
实例10-7:建立螺旋弹簧
第11章 特征变更与失败解决
11.1 特征变更
11.1.1 编辑特征尺寸
实例11-1:编辑特征尺寸
11.1.2 编辑特征参照
实例11-2:编辑特征参照
11.1.3 调整特征顺序
实例11-3:调整特征顺序
11.2 解决失败特征
11.2.1 快速修复
实例11-4:快速修复失败特征
11.2.2 修复模型
实例11-5:通过修复模型来解决
失败特征
第12章 实用工具
12.1 设置单位
实例12-1:改变模型单位
12.2 图层的应用
实例12-2:图层操作
12.3 测量模型
实例12-3:测量的应用
12.4 模型分析
12.5 定义映射键
实例12-4:定义映射键
第13章 综合实例
13.1 抽屉拉手模型的建立
实例13-1:抽屉拉手
13.2 洁具把手模型的建立
实例13-2:洁具把手
13.3 飞轮模型的建立
实例13-3:飞轮
13.4 异型扭簧的建立
实例13-4:异型扭簧
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