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MaYA光与材质的视觉艺术(附光盘)

MaYA光与材质的视觉艺术(附光盘)
新书城图书编号:289847
图书ISBN:9787115174543
出版时间:2008-3-1
出版社:人民邮电
作者:邓永坚
市场价格:¥99
普通会员:¥79.2    80
VIP会员:¥74.25   75
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【图书分类】
计算机图书>>数据库
【图书简介】
本书是一本专项攻克技术的教学图书,最大的特点就是针对性强!主要讲述Maya的灯光、材质和渲染技术。本书始终贯彻手把手的教学方法,利用通俗的语言、统一的排版,详细和严谨地介绍制作过程里的每个步骤,有针对性地进行技术攻克,就如面对面交流一样。书中没有技术的隐瞒,没有哗众取宠的实例,更多的是坦诚的态度、客观的分析、制作的思路、软件的技术应用与解决方案。这些都毫无保留地奉献给了每一位翻阅本书的Maya爱好者。
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【图书目录】
Jack——带您进入Maya的世界
 Maya的应用领域
 运行Maya的硬件要求
 Maya的项目管理
 Maya 7的新增功能
 计算机的色彩知识
 Maya的界面
 Render Settings(渲染参数设置)
 Maya Light(灯光)
 Material and Textures(材质和纹理)

小闹钟——流逝的时间
 指定工程>设置灯光
 设置材质>IPR的渲染测试
 用环境纹理制作金属反射>拷贝节点
 剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品

反射与折射——Reflectivity and Refractions
 指定工程>设置灯光>灯光连接表
 调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射)
 调节环境>节点的使用
 调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙
 石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理
 设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理

体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering
 硬件渲染>High Quality Rendering(高质量渲染)
 Hardware Alpha(硬件阿尔法)>Hardware Shadows(硬件阴影)
 Hardware Reflectivity(硬件反射)
 Hardware Particles(硬件粒子)
 Expression(表达式)>Color(颜色属性)
 Opacity(选项)>Motion Blur(运动模糊)>粒子缓存

流体特效——Fluid Effects
 Ocean(海洋)>导入模型
 Environment Fog(环境雾)>Fog Type(雾的类型)
 光与影
 虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境)
 Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散)
 补光增加细节
 神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基础
 使用Paint Effects制作星空
 石柱上的花朵>Paint Effects的阴影
 石梁上的花与草>最终渲染的成品

运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色
 浅谈运动模糊>2D Motion Blur(2D运动模糊)
 3D Motion Blur(3D运动模糊)
 浅谈色温>浅谈环境颜色


体验间接照明的魅力——Mental ray
 选择Mental ray
 使用Final Gather>设置灯光
 指定材质>观察光子分布>通过材质控制Final Gather
 优化Final Gather>在Output Window里显示渲染时间
 全局物体光子与单个物体光子>设置材质
 2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用
 最终成品

进入无灯时代——Final Gather
 导入汽车模型>使用Final Gather
 设置材质
 控制曲面高光>剩余材质的设置
 水波纹的地面>最终成品

天光与烘培贴图——Sky Lights and Batch Bake
 使用Sky Lights(天光)
 使用Batch Bake(烘培贴图)>烘培类型
 Vertex bake(烘培顶点)详解
 Texture bake(烘培贴图)详解>烘培过程
 使用Maya Software(软件渲染)
 用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图
 使用Paint Effects
 用Photoshop进行后期处理

闪电特效与辉光——Create lightning and Glow
 打开场景文件>设置灯光
 设定材质
 Create Lightning(创建闪电)
 渲染设置>最终成品

法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes
 打开场景文件>Suface Sampler(曲面采样)图解
 设置灯光
 调整Normal Map
 设置材质>完善手柄材质
 体积材质灯光雾>使用Paint Effects
 用Photoshop进行后期处理>最终成品

毛发——Tennis Ball
 浅谈Fur(毛发)>设置灯光
 设置材质
 Fur的入门>Fur属性参数图解
 Fur的阴影>最终成品

Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering
 指定工程>设置灯光
 设置材质
 使用misss_fast_simple材质>使用Final Gather
 使用misss_fast_simple材质>使用Final Gather

 misss_fast_simple材质图解7
 Mental Ray的凹凸节点>渲染设置>最终成品

Mental ray的焦散——Caustics
 打开场景文件>设置灯光
 设置玻璃和酒的材质
 设置标签材质
 关于HDRI图片
 Caustics(焦散)
 渲染设置>Photoshop调色>最终成品

卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline
 打开场景文件>设置灯光
 设置材质>渲染设置> 最终成品
 Toon Shader(卡通着色器)详解
 制作2D卡通效果
 使用Toon Outline(卡通线)>Toon Outline属性详解
 重新指定Toon Outline>渲染设置>最终成品

鞋的写生——在娱乐的过程中工作
 指定工程> 设置灯光
 设定鞋的材质
 颜色贴图和凹凸贴图
 使用阵列灯光模拟GI效果
 使用Paint Effects
 渲染设置> 用Photoshop进行后期处理>最终成品

海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake
 指定工程>设置灯光
 Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩)
 Turtle Baking Options(海龟烘培选项)
 Bake(烘培)
 用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图
 模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品
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