阶梯课堂--Flash8中文版动画设计(附光盘)/设计师梦工厂
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| 新书城图书编号:289840 |
| 图书ISBN:9787115173041 |
| 出版时间:2008-3-1 |
| 出版社:人民邮电 |
| 作者:康昱 |
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市场价格:¥39 |
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普通会员:¥31.2
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80折 |
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VIP会员:¥29.25
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75折 |
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【图书简介】
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本书全面细致地介绍了Flash 8的功能。全书共分为12章,以实例教学为主的方式全面系统地介绍了Flash 8的功能、使用方法和应用技巧。结合学、练、做的学习方法强化学习效果,培养读者的专业技能。第1章主要是介绍Flash 8动画制作基础,包括基础知识、界面设置、文件管理、绘图环境设置等;第2章到第8章详细介绍了图形绘制、图形编辑与文字应用、动画基础与元件应用、基本动画制作、特殊动画制作、交互组件与Action脚本应用、动画测试与发布,覆盖了Flash 8中的每一个知识点;第9章至第12章通过Flash游戏、网页广告、网站片头、MTV的分析和制作,全面解析了各类动画的设计流程、方法与技术要点,将理论知识与实际操作完美结合,从而使读者真正掌握Flash 8多媒体创作的精髓。
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【图书目录】
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第1章 Flash 8动画制作基础 1 1.1 基础课堂——Flash 8基础知识 2 1.1.1 Flash的应用领域 2 1.1.2 Flash 8的新增功能 3 1.1.3 怎样学好Flash 4 1.2 基础课堂——Flash 8界面设置 4 1.2.1 Flash 8默认界面组件 5 1.2.2 改变界面布局 5 1.3 基础课堂——Flash 8文件管理 7 1.3.1 新建文件 7 1.3.2 打开与关闭文件 8 1.3.3 保存文件 8 1.3.4 导入文件与素材 9 1.4 基础课堂——绘图环境设置 10 1.4.1 设置场景大小和颜色 10 1.4.2 设置标尺、网格与辅助线 11 1.4.3 调节场景的显示比例 13 1.5 案例课堂——制作“静物写生.fla”动画文件 15 1.6 上机课堂——蓝天娇子 18 名师指点 19 课外考评 19 第2章 图形绘制 21 2.1 基础课堂——Flash中的图形概念 22 2.1.1 位图 22 2.1.2 矢量图 22 2.1.3 位图与矢量图的区别 22 2.2 基础课堂——基础图形绘制 23 2.2.1 Flash 8中的基本绘制工具 23 2.2.2 绘制直线段 24 2.2.3 绘制曲线 25 2.2.4 绘制任意形状线条 26 2.2.5 绘制矢量色块 27 2.2.6 擦除图形 28 2.2.7 绘制椭圆 29 2.2.8 绘制矩形 29 2.2.9 绘制多边形和星形 30 2.3 基础课堂——图形颜色填充 31 2.3.1 为图形填充纯色 31 2.3.2 对指定颜色采样 32 2.3.3 渐变色的填充与调整 33 2.3.4 为图形添加线条轮廓 35 2.4 案例课堂——Q版人物设定图 35 2.5 案例课堂——为人物设定图填色 38 2.6 案例课堂——绘制咖啡猫 41 2.7 案例课堂——利用渐变色填充咖啡猫 44 2.8 上机课堂——时装展示图 48 2.9 上机课堂——为时装展示图填色 50 名师指点 51 课外考评 52 第3章 图形编辑与文字应用 53
3.1 基础课堂——图形编辑 54 3.1.1 选择工具 54 3.1.2 部分选取工具 57 3.1.3 任意变形工具 57 3.1.4 套索工具 61 3.2 基础课堂——Flash 8中的文字应用 63 3.2.1 输入文字 63 3.2.2 设置文字属性 64 3.3 案例课堂——编辑办公桌动画场景 66 3.4 案例课堂——制作宣传海报 71 3.5 上机课堂——编辑街道场景 75 3.6 上机课堂——制作新春贺卡 77 名师指点 78 课外考评 78 第4章 动画基础与元件应用 80 4.1 基础课堂——认识动画 81 4.1.1 Flash动画的基本特点 81 4.1.2 Flash中的基本动画类型 81 4.2 基础课堂——动画相关概念及基本操作 81 4.2.1 帧 82 4.2.2 图层 83 4.2.3 元件与库 85 4.3 案例课堂——制作“骑士盾”按钮元件 91 4.4 案例课堂——魔幻菜单 97 4.5 上机课堂——制作“风车”影片剪辑 102 4.6 上机课堂——网页下拉菜单 104 名师指点 107 课外考评 107 第5章 基本动画制作 108 5.1 基础课堂——逐帧动画 109 5.1.1 逐帧动画的特点 109 5.1.2 逐帧动画创建方法 109 5.2 基础课堂——动作补间动画 110 5.2.1 动作补间动画的特点 110 5.2.2 动作补间动画创建方法 110 5.3 基础课堂——形状补间动画 112 5.3.1 形状补间动画的特点 112 5.3.2 形状补间动画创建方法 112 5.3.3 变形精灵的应用 113 5.4 案例课堂——制作“飞奔”逐帧动画 114 5.5 案例课堂——动漫banner 117 5.6 案例课堂——川剧变脸 122 5.7 上机课堂——“遥望”逐帧动画 125 5.8 上机课堂——水墨三峡 126 5.9 上机课堂——画梅 128 名师指点 130 课外考评 131 第6章 特殊动画制作 132 6.1 基础课堂——Flash中的特殊图层 133 6.1.1 引导层 133
6.1.2 遮罩层 135 6.2 基础课堂——引导动画 136 6.3 基础课堂——遮罩动画 137 6.4 基础课堂——滤镜动画 138 6.4.1 滤镜概述 138 6.4.2 滤镜的添加方法 139 6.4.3 制作滤镜动画 140 6.5 案例课堂——蝴蝶泉 141 6.6 案例课堂——007遮罩片头 145 6.7 案例课堂——滤镜模拟纸板动画 150 6.8 上机课堂——原野 153 6.9 上机课堂——海报招贴遮罩效果 156 6.10 上机课堂——荧幕模糊效果 158 名师指点 161 课外考评 161 第7章 交互组件与Action脚本应用 163 7.1 基础课堂——组件概述 164 7.1.1 组件的作用 164 7.1.2 Flash中组件的类型 164 7.1.3 Flash常用组件 164 7.1.4 添加组件并设置组件属性 168 7.2 基础课堂——Action动作脚本概述 169 7.2.1 动作脚本基本语法 169 7.2.2 Action脚本的添加方法 170 7.2.3 常用Action语句 170 7.3 案例课堂——利用组件制作IQ测试题 175 7.4 案例课堂——利用组件收集交互信息 181 7.5 案例课堂——利用Action创造随机线条 186 7.6 案例课堂——用Action实现翻书效果 188 7.7 上机课堂——利用组件实现场景选择 199 7.8 上机课堂——应用Action制作座钟 202 名师指点 204 课外考评 205 第8章 动画测试与发布 206 8.1 基础课堂——测试动画 207 8.2 基础课堂——导出动画 208 8.2.1 导出图像 208 8.2.2 导出声音 209 8.2.3 导出影片 210 8.3 基础课堂——发布动画 210 8.3.1 发布设置 210 8.3.2 预览发布效果 213 8.3.3 发布Flash作品 213 8.4 案例课堂——输出AVI影片 214 8.5 案例课堂——发布网站banner动画 216 8.6 上机课堂——输出GIF 218 8.7 上机课堂——将动画发布为网页 220 名师指点 221 课外考评 222 第9章 制作Flash游戏 223
9.1 基础课堂——Flash游戏制作基础 224 9.1.1 Flash游戏的特点 224 9.1.2 常见的游戏类型 224 9.1.3 Flash游戏制作流程 225 9.2 案例课堂——西部追匪 226 9.3 上机课堂——贪食蛇 238 9.4 上机课堂——记忆翻牌 240 名师指点 243 课外考评 243 第10章 制作网页广告 244 10.1 基础课堂——Flash广告制作基础 245 10.1.1 Flash广告的特点 245 10.1.2 Flash广告的应用领域 245 10.1.3 Flash广告的制作流程 246 10.2 案例课堂——动感地带 246 10.3 上机课堂——化妆品广告 258 10.4 上机课堂——MOTO手机广告 261 名师指点 263 课外考评 264 第11章 制作网站片头 265 11.1 基础课堂——Flash网站片头制作基础 266 11.1.1 网站片头的特点 266 11.1.2 网站片头的制作流程 266 11.2 案例课堂——T台风姿片头 267 11.3 上机课堂——看世界片头 280 名师指点 285 课外考评 285 第12章 制作MTV 287 12.1 基础课堂——MTV制作基础 288 12.1.1 Flash MTV的特点 288 12.1.2 MTV制作流程 288 12.2 案例课堂——星座 289 12.3 上机课堂——虫儿飞 309 名师指点 312 课外考评 312 附录 课后作业参考答案 313 第01章 313 第02章 313 第03章 313 第04章 314 第05章 314 第06章 315 第07章 315 第08章 315
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