上海地区专业的网上书店
一次性购物满100元即可享受VIP会员价格优惠
网站地图 |登录/注册 |购物车 |会员中心 |帮助中心 |友情链接
首页 | 新书上市 | 畅销推荐 | 礼品图书 | 分类浏览 | 出版社专区 | 图书热评 | 求购登记 | 顾客留言 | 图书拾零
 
   图书搜索: 高级搜索

3ds Max9宝典(附光盘)

3ds Max9宝典(附光盘)
新书城图书编号:289839
图书ISBN:9787115169976
出版时间:2008-3-1
出版社:人民邮电
作者:(美)默多克|译者:田玉敏//沈金河
市场价格:¥128
普通会员:¥102.4    80
VIP会员:¥96   75
购买商品 收藏商品  
【图书分类】
计算机图书>>数据库
【图书简介】
这是一本为3ds Max初学者到高级用户编写的优秀教材。全书共分11个部分50个章节,全面系统地介绍了3ds Max 9的各方面的内容,具体内容包括使用文件和外部参照、自定义3ds Max界面和设置首选项、成组对象和链接对象、建模基础和使用子对象、使用面片和NURBS进行曲面建模、创建和应用简单材质等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
【图书评论】
发表新的评论   
浏览3ds Max9宝典(附光盘)全部评论>>   
【图书目录】
前言
第1部分 学习3ds Max界面
第0章 快速入门——制作跳舞的卡通驼鹿动画
0.1 3D卡通——规划作品
0.2 角色建模
0.2.1 教程:加载参考草图
0.2.2 教程:创建驼鹿的腿和脚
0.2.3 教程:挤出驼鹿的躯干、手臂和手
0.2.4 教程:镜像身体
0.2.5 教程:添加头
0.2.6 教程:编辑身体
0.2.7 教程:添加材质
0.2.8 教程:创建并适合Biped
0.2.9 教程:附加角色蒙皮到Biped
0.2.10 教程:制作角色动画
0.3 小结
第1章 研究3ds Max界面
1.1 界面元素
1.2 使用菜单
1.3 使用工具栏
1.3.1 停靠和浮动工具栏
1.3.2 使用工具提示和弹出按钮
1.3.3 了解主工具栏
1.4 使用视口
1.5 使用“命令面板”
1.5.1 使用卷展栏
1.5.2 增加“命令面板”的宽度
1.5.3 教程:为左撇子重新排列界面
1.6 使用“底部界面栏”控制项
1.7 与界面进行交互
1.7.1 使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问
1.7.2 了解按钮颜色线索
1.7.3 使用拖放特性
1.7.4 控制微调器
1.7.5 了解非模态和持续性对话框
1.8 获得帮助
1.8.1 基于浏览器的参考指南
1.8.2 联机帮助
1.9 小结
第2章 控制和配置视口
2.1 了解3D空间
2.1.1 “轴测法”与“透视法”
2.1.2 “正交”视图和“等积”视图
2.1.3 了解3ds Max中的视口
2.2 使用“视口导航控制”
2.2.1 缩放视图
2.2.2 平移视图
2.2.3 穿行视图
2.2.4 旋转视图
2.2.5 使用滚动轮控制视口

2.2.6 控制摄影机和聚光灯视图
2.2.7 教程:导航活动视口
2.2.8 撤销和保存视口更改
2.2.9 禁用和刷新视口
……
第3章 使用文件和外部参照
第4章 使用资源追踪系统
第5章 自定义3ds Max界面和设置首选项
第2部分 操作对象
第6章 创建和编辑基本体对象
第7章 选择对象、设置对象属性和使用层
第8章 变换对象——转换、旋转和缩放
第9章 克隆对象和创建对象阵列
第10章 成组对象和链接对象
第11章 使用图解视图
第12章 简介修改器和使用修改器堆栈
第3部分 建模
第13章 建模基础和使用子对象
第14章 绘制和编辑2D样条线和图形
第15章 使用多边形建模
第16章 变换表面和使用网格修改器
第17章 使用面片和NURBS进行曲面建模
第18章 构建复合对象
第19章 添加和设计Hair、Fur和Cloth
第4部分 材质和贴图
第20章 研究材质编辑器
第21章 创建和应用简单材质
第22章 创建高级多层材质
第23章 用贴图添加材质细节
第24章 展开UV和Pelt贴图
第25章 创建烘焙纹理和法线贴图
第5部分 摄影机与照明
第26章 使用摄影机
第27章 使用灯光和基本照明技术
第28章 高级照明、灯光跟踪和光能传递
第6部分 动画
第29章 动画和关键帧基础知识
第30章 使用动画层
第31章 使用动画修改器和关联参数
第32章 使用约束和控制器制作动画
第33章 使用轨迹视力中的函数曲线
第34章 使用运动混合器组合动画
第7部分 动力学动画
第35章 创建粒子和粒子流
第36章 使用空间扭曲
第37章 制作反应器动画
第38章 制作Hair和Cloth动画
第8部分 使用角色
第39章 了解装束和使用骨骼
第40章 使用反向运动学系统

第41章 蒙皮角色
第42章 创建和动画显示Biped
第9部分 渲染
第43章 渲染基础知识
第44章 使用大气效果和渲染效果
第45章 使用光线跟踪和mental ray
第46章 批处理渲染和网络渲染
第10部分 后期处理
第47章 合成和渲染元素
第48章 使用Video Post界面
第11部分 MAXScript和插件
第49章 使用MAXScript自动操作
第50章 使用第三方插件扩展3ds Max
附录A 3ds Max 9的新特性
附录B 安装和配置3ds Max 9
附录C 3ds Max键盘快捷键
附录D DVD上的内容
| 会员登陆
| 最近的浏览历史
清除浏览历史>>
| 相关图书
Flash MX 2004数据库应用程序开发:基于ColdF
数据库系统概念(第4版)
数据库系统设计与原理
Oracle9i数据库应用技术
精通Oracle 10g PL/SQL编程
Visual FoxPro实验指导教程
Visual FoxPro 6.0程序设计实验指导与实训
数据结构(C语言版)
数据库原理与应用
Oracle 9i应用及开发实务
工作时间 保密安全 订单查询及修改 支付方式 投诉 购物流程
联系我们 售后服务 配送问题 积分与优惠 建议 交易条款
·电话:021-66822880    ·邮箱:    ·客服时间( 周一 至 周六 9:00-18:00 )
Copyright © 新书城 2006-2008 , All Rights Reserved   沪ICP备06028173号