J2ME手机游戏开发技术与项目实战详解(附光盘)/移动开发系列丛书
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| 新书城图书编号:289036 |
| 图书ISBN:9787115172839 |
| 出版时间:2008-2-1 |
| 出版社:人民邮电 |
| 作者:沈大海 |
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市场价格:¥75 |
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普通会员:¥60
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80折 |
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VIP会员:¥56.25
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75折 |
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【图书简介】
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本书是根据作者多年的工作经验所编写而成的,该书主要对J2ME各种类型的游戏开发技术进行了全面的阐述,书中列举了大量的实例,每个案例都是作者精心设计和挑选的,具有很强的工程实践指导性。全书共分5篇15章,具体内容包括手机游戏概述、Java编程基础、J2ME MIDP 1.0技术、Nokia平台手机游戏开发技术、J2ME网络编程与网络游戏的实现等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
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【图书目录】
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前言 第一篇 基础篇 第1章 手机游戏概述 1.1 手机游戏概述 1.2 手机游戏类型 1.2.1 短信类游戏 1.2.2 WAP游戏 1.2.3 IVR游戏 1.2.4 图形程序类游戏 1.3 手机游戏发展现状 1.3.1 手机游戏市场现状 1.3.2 手机游戏发展趋势 1.4 手机游戏开发平台 1.4.1 Symbian概述 1.4.2 Windows Mobile概述 1.4.3 BREW概述 1.4.4 J2ME概述 1.5 本章思考 第2章 Java编程基础 2.1 程序和程序设计语言 2.1.1 程序设计机器语言 2.1.2 程序设计汇编语言 2.1.3 程序设计高级语言 2.2 用Java语言进行程序开发 2.2.1 构建Java运行环境 2.2.2 第一个Java程序 2.3 Java语言规则 2.3.1 Java语言注释语句 2.3.2 Java语言标识符和关键词 2.3.3 Java语言变量和基本数据类型 2.3.4 Java语言运算符和表达式 2.3.5 Java语言数据类型转换 2.3.6 基本输入输出 2.3.7 Java数据语言结构化程序设计 2.4 Java常用编程环境介绍 2.4.1 使用Eclipse编写Java桌面程序 2.4.2 使用JBuilder编写Java桌面程序 2.5 Java语言的类和对象 2.5.1 Java对象实例 2.5.2 Java对象成员属性 2.5.3 new操作符 2.5.4 点操作符 2.5.5 Java成员方法定义 2.5.6 Java成员方法调用 2.5.7 this关键词 2.5.8 Java构造方法 …… 第二篇 技术篇 第3章 J2ME MIDP 1.0开发技术 第4章 Nokia平台手机游戏开发技术
第三篇 实战篇 第5章 手机游戏开发规范 第6章 手机游戏策划与像素画设计 第7章 完整游戏项目实例设计 第8章 益智类(PUZ)游戏——《疯狂扫雷》的实现 第9章 射击类(FPS)游戏——《异度风暴》的实现 第10章 动作类(ACT)游戏——《都市历险记》的实现 第11章 角色扮演类(RPG)游戏——《六指琴魔》的实现 第四篇 JTWI开发技术和3G手机网络游戏篇 第12章 JTWI标准与MIDP 2.0技术 第13章 J2ME网络编程与网络游戏的实现 第五篇 产品优化和发布篇 第14章 手机游戏的移植及优化 第15章 手机游戏的商业发布
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