AI游戏引擎程序设计(附光盘)/游戏开发经典丛书
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| 新书城图书编号:281232 |
| 图书ISBN:9787302163121 |
| 出版时间:2007-11-1 |
| 出版社:清华大学 |
| 作者:(美)施瓦布|译者:林龙信//张波涛 |
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市场价格:¥59.8 |
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普通会员:¥47.84
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80折 |
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VIP会员:¥44.85
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75折 |
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【图书简介】
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本书以严谨的理论说明、丰富的游戏示例以及翔实的程序代码对人工智能游戏引擎编程知识进行了很好的归纳和阐述。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
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【图书目录】
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第Ⅰ部分 概述 第1章 基本定义与概念 第2章 AI引擎的基本组成与设计 第3章 Alsteroids:AI试验平台 第Ⅱ部分 游戏类型 第4章 角色扮演类游戏 第5章 冒险类游戏 第6章 即时策略游戏 第7章 第一人称/第三人称射击游戏 第8章 产台游戏 第9章 射击类游戏 第10章 运动类游戏 第11章 赛车游戏 第12章 经典策略游戏 第13章 格斗类游戏 第14章 著名的混杂游戏类型 第Ⅲ部分 基本的AI引擎技术 第15章 有限状态机 第16章 模糊状态机 第17章 基于消息的系统 第18章 脚本系统 第19章 基于位置的信息系统 第20章 遗传算法 第21章 神经网络 第22章 其他技术备忘录 第Ⅳ部分 AI实战游戏开发 第23章 分层式AI设计 第24章 AI开发中普遍关心的问题 第25章 调试 第26章 总结与展望 附录 有关CD-ROM的说明
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