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信息学竞赛程序设计方法--基于类的程序设计方法和技巧

信息学竞赛程序设计方法--基于类的程序设计方法和技巧
新书城图书编号:269874
图书ISBN:9787121050411
出版时间:2007-9-1
出版社:电子工业
作者:张世禄//陈毅清
市场价格:¥28
普通会员:¥22.4    80
VIP会员:¥21   75
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【图书分类】
计算机图书>>程序语言
【图书简介】
本书按程序基本结构将程序设计算法分为递推算法、迭代法、尝试法和点阵关系算法4类,通过90余例具体介绍了基于类的程序设计方法和技巧、低复杂度程序的设计方法和技巧以及各类问题程序的设计方法和技巧。本书内容丰富,讲解通俗易懂,具有很强的实用性。
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【图书目录】
第1章 程序设计方法
1.1 结构化程序设计方法
goto语句大论战
1.2 程序复杂度定量算法
1.2.1 Halsted法
1.2.2 McCabe法
1.2.3 计算实例
1.2.4 环数法改进算法
1.3 四代计算机语言和业务基础软件平台
1.3.1 机器语言
1.3.2 第二代计算机语言
1.3.3 第三代计算机语言
1.3.4 第四代计算机语言
1.3.5 业务基础软件平台
1.3.6 软件危机和软件产业前景
1.4 基于“类”的程序设计方法
1.4.1 编写低复杂度程序、编写通用程序
1.4.2 按程序结构对算法分类
1.4.3 算法设计
1.4.4 程序设计
1.4.5 程序书写风格
1.4.6 文档
小结
第2章 递推算法和算例
2.1 一维递推算法
2.2 二维递推算法
2.3 广义递推算法
小结
思考题
第3章 迭代算法和算例
3.1 广义迭代法
3.2 传统迭代法
3.3 向量迭代法
小结
思考题
第4章 尝试法和算例
4.1 简单尝试问题
4.2 逻辑推理问题
4.3 文字和符号游戏问题
4.4 穷举法
4.5 查询检索和智力辨识问题
4.6 最大值、最小值问题
小结
思考题
第5章 点阵关系算法和算例
5.1 标准点阵关系算法
5.2 特殊排序
小结
思考题
第6章 不定重循环算法和算例

6.1 基于尝试法的不定重循环问题
6.2 基于穷举法的不定重循环问题
小结
思考题
第7章 游戏算法和算例
7.1 倒推游戏
7.2 筛选游戏
7.3 要补充规则的游戏问题
7.4 双人游戏问题
小结
思考题
参考文献
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