上海地区专业的网上书店
一次性购物满100元即可享受VIP会员价格优惠
网站地图 |登录/注册 |购物车 |会员中心 |帮助中心 |友情链接
首页 | 新书上市 | 畅销推荐 | 礼品图书 | 分类浏览 | 出版社专区 | 图书热评 | 求购登记 | 顾客留言 | 图书拾零
 
   图书搜索: 高级搜索

网络游戏服务器端编程/国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书

网络游戏服务器端编程/国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
新书城图书编号:260492
图书ISBN:9787121043185
出版时间:2007-8-1
出版社:电子工业
作者:信息产业部软件与集成电路促进中心//北京汇众益智科技有限公司
市场价格:¥40
普通会员:¥32    80
VIP会员:¥30   75
购买商品 收藏商品  
【图书分类】
计算机图书>>计算机硬件
【图书简介】
本书可以作为初学者的一本指南或者教程,它主要是为新手而设计,相比其他服务器方面的书籍,本书最大特点是内容的实用性。本书的内容涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用,更加具有实用性。其次,整本书融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的网络游戏架构,从而更加深入地了解网络游戏服务器端的编程技术。
【图书评论】
发表新的评论   
浏览网络游戏服务器端编程/国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书全部评论>>   
【图书目录】
第1章 网络编程基础
1.1 网络游戏服务器端开发概述
1.1.1 网络游戏类型
1.1.2 MMORPG服务器与客户端功能划分
1.2 网络通信协议
1.2.1 网络协议
1.2.2 OSI通信协议模型(Open System Interconnection)
1.2.3 TCP/IP协议
1.2.4 TCP/IP协议族
1.3 Socket编程原理
1.3.1 套接字(Socket)
1.3.2 Socket通信流程
1.3.2 Socket函数
1.3.3 IP地址转换
1.3.4 字节转换
1.3.5 基本Socket通信
1.4 TCP/IP通信实现
1.5 UDP/IP通信实现
本章小结
自测习题
课后作业
第2章 多线程
2.1 线程基础
2.1.1 进程
2.1.2 线程
2.1.3 线程的应用
2.2 Windows下的多线程处理
2.2.1 随机矩形
2.2.1 多工模拟程序
2.3 线程间的通信与同步
2.3.1 全局变量
2.3.2 事件
2.3.3 临界区
2.3.4 互斥
2.3.5 信号量
2.3.6 互锁访问
2.3.7 可等待定时器
2.3.8 线程死锁
本章小结
自测习题
课后作业
第3章 高效通信模型
3.1 网络通信I/O模式
3.1.1 Socket事件
3.1.2 阻塞模式
3.1.3 非阻塞模式
3.1.4 选择I/O模式
3.2 异步模型
3.2.1 异步与同步
3.2.2 Windows下的异步模型

3.3 IOCP模型
3.3.1 IOCP工作原理
3.3.2 使用IOCP设计服务器
3.3.3 IOCP设计中的Socket错误和资源释放
3.3.4 IOCP与epoll机制的异同
本章小结
自测习题
课后作业
第4章 网络游戏数据加密技术
4.1 密码学基本概念
4.1.1 密码学
4.1.2 发送者与接收者
4.1.3 消息和加密
4.1.4 算法和密钥
4.1.5 算法的安全性
4.1.6 常用密码算法
4.2 位操作
4.2.1 位运算符
4.2.2 按位逻辑运算
4.2.3 移位运算
4.2.4 位运算赋值运算符
4.2.5 位运算综合应用
4.3 DES算法
4.3.1 DES算法原理
4.3.2 DES算法实现
4.4 MD5算法
4.4.1 MD5算法原理
4.4.2 MD5算法的实现
本章小结
自测习题
课后作业
第5章 网络游戏数据库技术
5.1 数据库理论概述
5.1.1 数据库理论发展史
5.1.2 数据库概述
5.1.3 数据组织层次
5.1.4 数据库系统模型结构
5.1.5 数据库管理系统(DBMS)
5.1.6 常用关系数据库
5.2 数据库设计
5.2.1 关系数据库规范化
5.2.2 数据库设计
5.3 SQL语言
5.3.1 数据控制语言(DCL)
5.3.2 数据库定义语句(DDL)
5.3.3 数据库操纵语句(DML)
5.3.4 数据库查询语句(DQL)
5.4 数据库连接
5.4.1 ODBC API(Open DataBase Connectivity API)
5.4.2 MFC ODBC(Microsoft Foundation Classes ODBC)

5.4.3 DAO(Data Access Object)68
5.4.4 OLE DB(Object Link and Embedding DataBase)
5.4.5 ADO(ActiveX Data Object)
5.4.6 数据库连接技术选择
本章小结
自测习题
课后作业
第6章 游戏大厅的设计与实现
6.1 游戏大厅概述
6.1.1 游戏大厅类型
6.1.2 游戏大厅的功能
6.2 游戏大厅的实现
6.2.1 大厅服务器的实现
6.2.2 大厅客户端的实现
本章小结
自测习题
课后作业
第7章 GM工具的设计与实现
7.1 GM概述
7.1.1 响应玩家请求
7.1.2 GM的管理
7.2 GM管理工具实现
7.2.1 GM管理工具服务器端实现
7.2.2 GM管理工具客户端实现
本章小结
自测习题
课后作业
第8章 自动更新系统的设计与实现
8.1 文件版本管理
8.1.1 文件版本管理方式
8.1.2 文件版本管理的实现
8.2 文件传输服务器
8.2.1 文件传输服务器功能
8.2.2 文件传输服务器的实现
本章小结
自测习题
课后作业
| 会员登陆
| 最近的浏览历史
清除浏览历史>>
| 相关图书
计算机维护与诊断实用教程
微型计算机系统与接口教学指导书及习题详解
超频终极手册
计算机故障维修与维护保养万用全书
电脑组装与系统维护应用基础教程
电脑装机、用机、修机图解秘笈
硬件故障与常见问题排查
电脑组装全攻略
计算机组装和维修教程与上机实训
硬件高手实战
工作时间 保密安全 订单查询及修改 支付方式 投诉 购物流程
联系我们 售后服务 配送问题 积分与优惠 建议 交易条款
·电话:021-66822880    ·邮箱:    ·客服时间( 周一 至 周六 9:00-18:00 )
Copyright © 新书城 2006-2008 , All Rights Reserved   沪ICP备06028173号