网络游戏客户端编程/国家信息技术紧缺人才培养工程游戏人才培养系列丛书
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| 新书城图书编号:260491 |
| 图书ISBN:9787121038556 |
| 出版时间:2007-8-1 |
| 出版社:电子工业 |
| 作者:信息产业部软件与集成电路促进中心//北京汇众益智科技有限公司 |
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市场价格:¥59.8 |
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普通会员:¥47.84
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80折 |
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VIP会员:¥44.85
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75折 |
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【图书简介】
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与传统的应用软件编程相比,网络游戏编程具有自己鲜明的特点:更加强调计算机图形学的知识和计算机资源的高效利用。相比其他3D编程的书籍,本书最基本的一个优点就是内容的全面性。本书的内容涵盖了3D网络游戏编程的基本知识,从基本的计算机图形学到3D图形编程开发包的使用,直到最后的游戏算法研究,可以说,只要是3D网络游戏客户端中涉及到的知识,都能够通过本书的学习找到答案。
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【图书目录】
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第1章 计算机图形学基础 1.1 3D图形学概述 1.1.1 计算机图形学基础 1.1.2 计算机图形显示技术 1.1.3 计算机图形处理器 1.1.4 显卡发展史 1.2 向量 1.2.1 向量的概念 1.2.2 坐标系 1.2.3 向量的运算 1.3 矩阵 1.3.1 矩阵的概念 1.3.2 矩阵的运算 1.3.3 齐次坐标 1.4 图形几何变换 1.4.1 图形几何变换的意义 1.4.2 二维图形的几何变换 1.4.3 三维图形的几何变换 1.5 四元数 1.5.1 复数理论 1.5.2 四元数的运算 1.5.3 四元数在图形学中的应用 本章小结 自测习题 课后作业 第2章 DirectX基础 2.1 DirectX介绍 2.1.1 DirectX及其历史 2.1.2 DirectX开发库 2.1.3 DirectX编程约定和命名规范 2.1.4 DirectX环境配置 2.2 D3D相关概念 2.2.1 HAL和COM 2.2.2 D3D中的基础概念 2.2.3 空间的概念 2.3 T&L渲染流水线 2.3.1 T&L的概念 2.3.2 空间转换 2.3.3 照明与投影 2.3.4 投影后的处理 2.3.5 渲染中的数据存储 2.4 D3D中的图元 2.4.1 D3D中图元(Primitive)的概念 2.4.2 图元类型 2.5 D3D程序基本框架 2.5.1 初始化Direct3D程序 2.5.2 图形显示 本章小结 自测习题 课后作业
第3章 绘制基本图形 …… 第4章 实现基本光照与纹理 第5章 使用网格模型 第6章 实现基本游戏特效 第7章 实现游戏实时阴影 第8章 实现游戏控制 第9章 实现游戏音乐与音效 第10章 建立基本游戏场景 第11章 HLSL语言基础 第12章 Direct3D与HLSL 第13章 HLSL基本应用 第14章 寻路算法 第15章 人工智能 第16章 物理模拟 第17章 碰撞检测 第18章 LOD地形渲染
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