交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第四版)(英文版)
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| 新书城图书编号:143790 |
| 图书ISBN:7121036835 |
| 出版时间:2007-1-1 |
| 出版社:电子工业出版社 |
| 作者:(美)安杰尔(Angel,E.) 著 |
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市场价格:¥78 |
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普通会员:¥62.4
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80折 |
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VIP会员:¥58.5
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75折 |
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【图书简介】
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本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。 本书可作为计算机及相关专业科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
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【图书目录】
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CHAPTER 1 GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS 1.1 Application of Computer Graphics 1.1.1 Display of Information 1.1.2 Design 1.1.3 Simualation and Animation 1.1.4 User Interfaces 1.2 A Graphics System 1.2.1 Pixels and the Frame Buffer 1.2.2 Output Devices 1.2.3 Input Devices 1.3 Images:Physical and Synthetic 1.3.1 Objects and Viewers 1.3.2 Light and Images 1.3.3 Imaging Models 1.4 Imaging Systems 1.4.1 The Phinhole Canmera 1.4.2 The Human Visual System 1.5 The Synthetic-Camera Model 1.6 The Programmer's Interface 1.6.1 The Pen-Plotter Model 1.6.2 Three-Dimensional APls 1.6.3 A Spquence of Images 1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm 1.7 Graphics Architectures 1.7.1 Dispaly Processors 1.7.2 Pipeline Architectures …… CHAPTER 2 GRAPHICS PROGRAMMING CHAPTER 3 INPUT AND INTERACTION CHAPTER 4 GEOMETRIC OBJECTS AND TRANSFORMATIONS CHAPTER 5 VIEWING CHAPTER 6 SHADING CHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTS CHAPTER 8 DISCRETE TECHNIQUES CHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERS CHAPTER 10 MODELING CHAPTER 11 CURVES AND SURFACES CHAPTER 12 ADVANCED RENDERING APPENDIX A SAMPLE PROGRAMS APPENDIX B SPACES APPENDIX C MATRICES APPENDIX D SYNOPSIS OF OPENGL FUNCTIONS References Function Index Subject Index
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