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3ds max &VRay渲染盛宴:原理篇(附光盘)

3ds max &VRay渲染盛宴:原理篇(附光盘)
新书城图书编号:143687
图书ISBN:9787121035647
出版时间:2007-2-1
出版社:电子工业出版社
作者:姚勇,鄢竣 编著
市场价格:¥99
普通会员:¥79.2    80
VIP会员:¥74.25   75
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【图书分类】
计算机图书>>图形图像\多媒体>>Flash/3DS Max
【图书简介】
本书是《聚光制造》系列的第二本,讲解的内容是VRay 1.5渲染器基本原理及设置命令的剖析。全书分3篇,共7章。第1篇是VRay基本介绍篇,讲解VRay 渲染器对设备的要求,以及安装完成后操作界面中发生的一些变化。第2篇是VRay命令设置剖析篇,分4章,分别讲解VRay渲染器的渲染设置面板、灯光设置面板、材质设置面板、VRay 模型、VRay摄像机、VRay卡通等的设置方法。第3篇是VRay案例讲解篇,分2章,分别通过茶具特效和厨房空间的阳光效果这两个完整实例,讲解VRay 渲染器在实战中的使用方法、技巧及工作流程。笔者通过精致的场景案例,通过进行参数测试、效果对比,详细地剖析了VRay渲染器各设置命令的基本设置方法和设置原理。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值100元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。本书适合VRay初学者由基本命令开始由浅入深地进行学习,同时能够成为中级读者查找VRay 1.5命令的使用手册,在制作实例时提供有益的提示和帮助。
【图书评论】
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【图书目录】
第1篇 VRay基本介绍篇
第1章 VRay的基本介绍
第2篇 VRay命令设置剖析篇
第2章 详解VRay渲染设置面板
2.1详解VRay:Frame buffer(帧缓存设置)
卷展栏
2.2详解VRay:GlobaI SWitches(全局设置)
卷展栏
2.3详解VRay:Ifnage sampler(采样设置)
卷展栏
2.4详解VRay:Indirect illumination(间接
照明设置)卷展栏
2.5详解VRay:Irradiance map(发光
贴图设置)卷展栏
2.6详解VRay:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙
特卡罗的全局光照设置)卷展栏
2.7详解VRay:Global photon map(球形光子
贴图设置)卷展栏
2.8详解VRay:Light cache(灯光缓存设置)
卷展栏
2.9详解间接光照的引擎设置的综合测试
2.1O详解VRay:Color mapping(色彩
映射设置)卷展栏
2.11详解VRay:Carhera(摄像机设置)
卷展栏
2.12详解VRay:Default displacement
(置换设置)卷展栏
2.13详解VRay:System(系统设置)
卷展栏
2.14详解VRay:Caustics(焦散特效设置)
卷展栏
2.15详解VRay:EnVironment(环境特效
设置)卷展栏
2.16详解VRay:rQMC Sampler(准蒙特
卡罗设置)卷展栏
2.17详解VRay:Render Elements(渲染
元素设置)面板
第3章 VRay的灯光类型及
基本设置方法
3.1VRayLight(VRay灯光)的特性和
一般使用方法
3.2 VRaySun(VRay太阳光)的特性和
一般使用方法
3.3 VRayShadOW(VRay阴影)的特性和
一般使用方法
第4章 详解VRay材质设置卷展栏
4.1VRay2SideMtl(VRay双面材质)
的设置方法
4.2 VRayGIMtl(VRayGI材质)
的设置方法

4.3 VRayLightMtI(VRay灯光材质)
的设置方法
4.4 VRayMtI(VRay专业材质)
的设置方法
4.5 VRayMllWrapper(VRay材质包裹器)
的设置方法
4.6 VRayBrnpFilter(VRay位图过滤器)
的设置方法
4.7 VRayComp Tex(VRay合成材质)
的设置方法
4.8 VRayDirt(VRay脏旧材质)
的设置方法
4.9 VRayEdgesTex(VRay线框材质)
的设置方法
4.10 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)
的设置方法
4.11VRayHDRI(VRay高动态范围
图像贴图)的设置方法
4.12 VRayMap(VRay贴图)的设置方法
第5章 VRay模型、VRay摄像机和
VRay卡通的设置方法
5.1VRay模型的设置方法
5.2 VRay摄像机的设置方法
5.3 VRay卡通的设置方法
第3篇 VRay案例讲解篇
第6章 实例一:茶具完美表现
6.1茶具模型的创建和场景基本光照设置
6.2场景空间材质创建及渲染输出设置
第7章 实例二:创建餐厅的
阳光效果
7.1餐厅的基本光效设置方法和原理
7.2场景材质的设置方法和原理

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