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3ds max 8宝典

3ds max 8宝典
新书城图书编号:143682
图书ISBN:7115155712
出版时间:2007-2-12
出版社:人民邮电出版社
作者:(美)默多克(Murdock,K.L.) 著,田玉敏,沈金河 译
市场价格:¥118
普通会员:¥94.4    80
VIP会员:¥88.5   75
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【图书分类】
计算机图书>>图形图像\多媒体>>Flash/3DS Max
【图书简介】
3dx max是目前最流行的专业3D建模、动画和图像制作软件,本书介绍的版本是3dx max8。本书作者具有多年的3dx max实践经验,他将这些经验以“教程”的方式是展现给广大读者。书中全面介绍了3dx max 8的所有特性,包括新增的“Hair和Fur”系统、织物系统、运动混合器等。利用书中的大量实例和随书CD上的资源,读者能够将书本内容与实践相结合,快速掌握基础知识、各种高级技巧,并提高设计和创作水平。书中的彩色插页既可供读者参考,还可激发读者的想象力,所有这一切的目的都是让读者最终能够创作出一流作品。
  本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧,因此既适合于3D创作新手作为学习指导书籍,也适合专业设计人员从中汲取技巧和灵感。本书是3dx max 8用户的必备参考书。
【图书评论】
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【图书目录】
第1部分 学习3dx max界面
 第0章 快速入门 创建一个外星人
 第1章 研究3dx max界面
 第2章 配置视口
 第3章 使用文件和外部参照
 第4章 使用资源追踪系统
 第5章 自定义3dx max界面和设置选项
第2部分 操作对象
 第6章 创建和编辑基本体对象
 第7章 选择对象、设置对象属性和使用性
 第8章 变换对象——转换、旋转和缩放
 第9章 克隆对象和创建对象阵列
 第10章 成组对象和链接对象
 第11章 使用图解视图
 第12章 简介修改器和使用修改器堆栈
第3部分 建模 
 第13章 建模基础和使用子对象
 第14章 绘制和编辑2D样条线和图形
 第15章 使用可编辑多边形对象
 第16章 使用网格修改器
 第17章 使用面片和NURBS进行曲面建模
 第18章 构建复合对象
 第19章 创建粒子和粒子流
 第20章 添加毛发
 第21章 创建织物系统
第4部分 材料和贴图
 第22章 研究材质编辑器
 第23章 创建简单材质 
 第24章 创建高级多层材质 
 第25章 用贴图添加材质细节
 第26章 展开UV和Pelt贴图 
 第27章 创建烘焙纹理和法线贴图
第5部分 摄影机与照明
第6部分 动画
第7部分 使用角色
第8部分 制作反应器动画
第9部分 渲染和mental ray
第10部分 MAXScript和插件
附录A 3dx max 8的新特性
附录B 安装和配置3dx max 8
附录C 3dx max键盘快捷键
附录D CD上的内容
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