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Flash MX2004中文版动画制作基础

Flash MX2004中文版动画制作基础
新书城图书编号:143657
图书ISBN:7115144869
出版时间:2006-3-1
出版社:人民邮电出版社
作者:杨叶,朱真逸,黄瑞科 编著
市场价格:¥21
普通会员:¥16.8    80
VIP会员:¥15.75   75
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【图书分类】
计算机图书>>图形图像\多媒体>>Flash/3DS Max
【图书简介】
本书全面介绍Flash MX 2004(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX 2004概述、基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的设计、声音的处理及技巧、影片的输出和发布、交互式动画的创建和Flash动画设计实战等内容。
  各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生实际动手能力的培养。在每章的最后都设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学的知识。
  本书适合作为中等职业学校“计算机动画设计”课程的教材,也可作为Flash MX 2004初学者的自学参考书。
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【图书目录】
第1章 Flash MX 2004概述 1
1.1 Flash的功能和特点 1
1.2 Flash MX 2004的运行环境 2
1.3 Flash MX 2004的工作界面 2
1.3.1 常用工具栏 3
1.3.2 工具箱 4
1.3.3 时间轴 4
1.3.4 舞台 4
1.3.5 设计面板 5
1.4 小结 6
1.5 习题 6

第2章 基本设计工具 7
2.1 绘图工具 7
2.1.1 【文本】工具 7
2.1.2 【铅笔】工具和【线条】工具 10
2.1.3 【椭圆】工具和【矩形】工具 11
2.1.4 【刷子】工具 13
2.1.5 【钢笔】工具 14
2.2 视图工具 15
2.2.1 【手形】工具 15
2.2.2 【缩放】工具 15
2.3 调色工具 16
2.3.1 【颜料桶】工具和【填充变形】工具 16
2.3.2 【墨水瓶】工具 19
2.3.3 【滴管】工具 19
2.4 图形编辑工具 21
2.4.1 【橡皮擦】工具 21
2.4.2 【部分选取】工具和【选择】工具 22
2.4.3 【套索】工具 24
2.4.4 【任意变形】工具 24
2.5 小结 25
2.6 习题 26

第3章 简单动画的制作 27
3.1 时间轴的概念 27
3.2 帧的概念和操作 27
3.2.1 帧的类型 27
3.2.2 帧的模式 29
3.2.3 帧的属性 30
3.2.4 帧的操作 32
3.3 库和元件 34
3.3.1 库的基本概念 34
3.3.2 元件的基本概念 35
3.3.3 元件的创建 35
3.4 Flash中对象的5种变化 45
3.4.1 对象大小的变化 45
3.4.2 对象位移的变化 46
3.4.3 对象旋转的变化 48
3.4.4 对象颜色的变化 49
3.4.5 对象透明度的变化 51
3.5 小结 52
3.6 习题 53

第4章 复杂动画的制作 54
4.1 图层的概念和操作 54
4.1.1 新建图层 55
4.1.2 删除图层 55
4.1.3 锁定图层 55
4.1.4 隐藏图层 55
4.1.5 图层的其他操作 56
4.2 逐帧动画设计 58
4.3 形变动画设计 60
4.3.1 简单的形变动画 60
4.3.2 加入变形提示的变形动画的制作 63
4.4 移动动画设计 66
4.4.1 制作沿直线运动动画 66
4.4.2 制作旋转动画 68
4.5 色彩动画设计 72
4.6 遮罩层与遮罩动画 77
4.6.1 遮罩层的使用 77
4.6.2 遮罩动画 81
4.7 引导层与导引动画 85
4.7.1 引导层的使用 85
4.7.2 导引动画 88
4.8 小结 91
4.9 习题 92

第5章 声音的处理及技巧 94
5.1 声音处理概述 94
5.1.1 声音概述 94
5.1.2 声音的类型 95
5.2 声音的处理 95
5.2.1 导入声音文件 95
5.2.2 设置声音属性 96
5.2.3 声音编辑封套的使用 100
5.3 在Flash MX 动画中加入声音 103
5.3.1 为Flash动画加入声音 103
5.3.2 为按钮加入声音 105
5.4 小结 108
5.5 习题 109

第6章 输出和发布影片 110
6.1 影片的发布格式 110
6.1.1 SWF输出格式 111
6.1.2 GIF输出格式 113
6.1.3 HTML输出格式 114
6.1.4 JPEG输出格式 117
6.1.5 PNG输出格式 117
6.1.6 QuickTime输出格式 118
6.2 影片的发布预览 119
6.3 影片的导出 120
6.3.1 导出影片 120
6.3.2 导出图像 121
6.4 输出或发布作品时的注意事项 121
6.5 小结 123
6.6 习题 123

第7章 创建交互式动画 124
7.1 ActionScript概述 124
7.1.1 关于ActionScript 124
7.1.2 ActionScript的作用对象 125
7.1.3 ActionScript的编辑环境 125
7.2 ActionScript的语法 129
7.2.1 注释 130
7.2.2 关键字与对象命名 130
7.2.3 数据类型和常量、变量 131
7.2.4 运算符和表达式 133
7.2.5 语句 137
7.2.6 路径 140
7.2.7 函数 141
7.2.8 事件 141
7.3 给Flash添加ActionScript 141
7.3.1 给关键帧添加代码 141
7.3.2 给按钮添加代码 143
7.3.3 给影片剪辑添加代码 151
7.4 影片播放控制 154
7.5 了解内置类 158
7.6 综合例子 159
7.7 小结 172
7.8 习题 172

第8章 Flash动画设计实战 174
8.1 跳动的3D小球 174
8.2 制作礼花 178
8.3 跳动的数字 184
8.4 鼠标跟随 190
8.5 闪电 195
8.6 制作简单的Flash网站 211
8.7 Flash的【Date】内置类 232
8.8 旋转的彩色圆 234
8.9 小结 238
8.10 习题 238
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