Flash MX 2004完全自学手册 (1CD)
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| 新书城图书编号:132 |
| 图书ISBN:7500657137 |
| 出版时间:2005-3-1 |
| 出版社:中国青年出版社 |
| 作者:金哲永[韩] 编著 |
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市场价格:¥65 |
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普通会员:¥52
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80折 |
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VIP会员:¥48.75
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75折 |
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【图书简介】
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本书通过176个精心设计的实例,全面详尽地介绍了Flash最新版本的所有常见功能和技巧,将各项功能的讲解融入到具体实例中,使读者在实际操作中领会软件的功能,一步一步深入了解Flash的使用和技巧。本书在全面讲解Flash动画制作原理和制作技巧的同时,还专门介绍了ActionScript的基础知识和组件技术,为进阶高级交互动画打下了坚实的基础。本书讲解细致,步骤详细,刚入门的Flash爱好者可以将本书作为完全自学手册使用,快速全面地学习Flash MX 2004 的使用方法。同时具有一定Flash 基础的资深闪客也可以从本书丰富生动的实例中吸取经验和创作思想,应用于自己今后的创伤中。
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【图书目录】
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Chapter 1 Flash MX 2004概述 Section 1 关于Flash MX 2004 01 为什么选择Flash 02 Flash的特点 03 Flash的适用范围 04 焕然一新的Flash MX 2004 Section 2 Flash MX Professional 2004 01 安装Flash MX Professional 2004 02 Flash MX Professional 2004的打开以及关闭的方法 Chapter 2 Flash MX 2004的操作环境 Section 1 全面了解Flash 01 通过初始页面选择Flash文件 02 Flash MX 2004的界面 03 通过调节面板,设定个性化的工作布局 Special Flash影片的基本设定 Section 2 制作动画以及保存文件的方法 01 利用连续帧实现动画 02 利用时间轴特效快速制作动画 03 保存Flash文件 Special 多种保存方式 Chapter 3 轻松掌握Flash绘图 Section 1 了解Flash工具箱 01 各工具的名称与功能 02 绘图工具的共性 Section 2 基本绘图工具介绍 01 使用线条工具 02 使用铅笔工具 03 使用椭圆工具 04 使用矩形工具 Section 3 使用选择工具 01 利用选择工具,选取和移动对象 02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作 Special 利用地齐(Snap)功能,巧妙移动对象 Section 4 钢笔工具的部分选取工具 01 利用钢笔工具绘制直线和曲线 02 利用部分选取工具编辑对象 Special 设置标尺(Ruler)、网格(Grid)、辅助线(Guide) 03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案 Section 5 利用刷子工具展现书法特效 01 刷子工具的选项栏 02 使用刷子模式 03 刷子工具的锁定填充功能 Section 6 任意变形工具 01 任意变形工具的特点与选项 02 任意变形工具的基本变形功能 03 扭曲工具的使用方法 04 封套工具的使用方法 Special 利用Transform命令改充对象的形状 Section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色 01 利用墨水瓶工具改变线条 02 利用颜料桶工具填充颜色 Section 8 渐变色特效的实现与变形 01 实现基本的渐变色特效 02 添加与编辑渐变色 Special 展现Linear和Radial渐变色编辑状态的Color Mixer面板 03 变形渐变色 04 利用渐变色特效制作葡萄图像 Section 9 滴管工具和橡皮擦工具 01 滴管工具的使用方法 02 利用滴管工具拾取颜色 03 利用橡皮擦工具擦除图像 Section 10 利用文本工具输入文字 01 了解文本工具的属性面板 02 利用文本工具输入横向文字 03 利用文本工具输入纵向文字 Special 自定义工具箱 Chapter 4 Flash对象,从理论到实践 Section 1 对象的打散与组合 01 对象和中类和属性 02 改变对象的属性 03 对象的排列与对齐 Special 熟悉Align面板 Special 熟悉Arrange菜单 Section 2 通过打散文本对象装饰文本 01 了解广西的分解过程以及属性 02 利用Break Apart命令编辑文本 03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标 Section 3 打散位图图像,制作魅力十足的图像 01 应用于Flash的位图图像 02 将位图图像转换为矢量图像 Special Break Apart Trace Bitmap命令的区别 Special 了解Preferences对话框中的General设定 Chapter 5 Flash的元件与库 Section 1 元件与实例 01 元件的概念 Special 图表(Shape)、组合(Group)、(Symbol)的差异 02 元件的种类 Section 2 元件的制作方法 01 将对象转换为元件 02 利用元件编辑页面创建新的元件 03 编辑元件 04 编辑元件实例 05 利用图形元件制作圣诞树 Section 3 保存元件的库 01 了解库的构成要素 02 可以保存在库中的对象 Chapter 6 开始制作基本的动画 Section 1 动画的核心——时音轴 01 了解时间轴的结构 02 图层的重要性 03 帧与关键帧的作用 Section 2 图层的编辑方法 01 理解图层 02 图层的编辑方法 03 了解图层的组合以及图层文件夹 Special 图层弹出菜单与Layer Properties(图层属性)对话框 Section 3 帧的编辑方法 01 插入帧(Insert Frame) 02 帧的删除、移动以及区间移动 03 插入与删除关键帧 04 将多个帧同时转换为关键帧(Convert to Keyframe) 05 复制或粘贴帧区间(Copy Frames/Paste Frames) Section 4 了解图层分布功能 01 学习图层分布功能 02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称 03 将文本对象一次性地分布到不同图层 Special 了解时间轴选项菜单 Chapter 7 征服Flash动画 Section 1 运动补间动画 01 运动补间动画的种类 02 使用运动补间命令的前提条件 03 制作影片——爬山的小姑娘 Special 了解运动补间的属性面板 Special 洋葱皮选项 04 围绕中心点旋转的动画 05 利用图层分布制作文本动画 Special 属性面板中Color选项 06 自由运动的运动补间动画 Section 2 表状补间动画 01 使用形状补间命令的前提条件 02 简单的形状补间 03 利用形状提示制作人类进化动画 Section 3 遮罩动画 01 遮罩技法的原理 02 通过实例了解遮罩 Special 制作展现照明效果的遮罩动画 Chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件 Section 1 影片剪辑元件 01 对影片剪辑的理解 02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画 03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画 Special Convert to Symbol与Creat New Symbol对话框 Special 影片剪辑元件中的动画重复次数 Section 2 按钮元件 01 按钮元件的构成 02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮 03 利用Hit帧制作文本按钮 04 使用其他文件中的元件 05 利影片剪辑元件制作动态按钮 Special 9 时间轴特效与高级动画的制作 Chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作 Section 1 时间轴特效 01 时间轴特效的应用与种类 02 利用Assistants特效、实现多重复制 03 利用多种特效制作动画 04 利用Transform/Transition特效制作动画 Special Transform对话框 Section 2 制作高级动画 01 制作人物动画 02 制作在线Flash Banner广告动画 03 制作用于主页上的按钮动画 Chapter 10 让Flash动画响起来 Section 1 使用声音使影片更出色 01 Flash MX 2004中的声音文件的播放方式 Special 制作音频 02 通过音频设定选项播放音频 Special 利用在Behaviors面板中编辑的ActionScript播放音频 Chapter 11 影片的优化与发布 Section 1 测试Flash影片流 01 利用Bandwidth Profiler命令测试影片流 Special 了解更多的Bandwidth Profiler细节 Special 进行Flash优化时的注意事项 Section 2 影片的发布 01 通过影片的发布制作HTML、SWF文件 Special Publish Setting对话框 02 随着网络浏览器调节Flash影片画面大小 Section 3 在网络上展现Flash文件 01 在Dreamweaver MX 2004中制作插入Flash文件的HTML文件 02 利用FTP程序将Flash文件上传至主页 Section 4 在HTML上播放的Flash描标签 01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能 Special 设定消除了背景的透明Flash文件 Chapter 12 ActionScript的原理 Section 1 ActionScript的重要性 01 利用ActionScript制作的网站 Section 2 ActionScript的使用原理与方法 01 Flash中ActionScript的作用 02 ActionScript的执行原理 03 ActionScript实例预览 Special 按钮实例上的事件句柄 Special 与帧的调节相关的动作 Special 在影片剪辑实例中应用ActionScript的影片剪辑事件句柄 Section 3 用输入ActionScript的Actions面板 01 Actions面板的打开方法与输入ActionScript的位置 02 Flash MX 2004中的Actions面板 Special 设定ActionScript应用环境的Preferences对话框 03 Actions面板的基本使用方法 Section 4 选取并指定ActionScript的Behaviors面板 01 仅仅通过选取就可以指定动作的Behaviors面板 02 移动至指定网站的行为功能 03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件 Chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿 Section 1 Flash MX Professional 2004中特有的屏幕功能 01 代替PowerPoint制作演示文稿的屏幕功能 02 制作基于屏幕的演示文稿 03 屏幕预约窗口的构成 04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕 05 制作简单的演示文稿画面 Section 2 与屏幕相关的Behavior面板 01 控制屏幕的Behaviors面板 Special 与屏幕相关的Transition种类 Section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿 01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿 Special 通过后缀表示实例种类与代码提示 Chapter 14 ActionScript脚本语言 Section 1 面向对象ActionScript脚本语言 01 对象是理解动作的基础 Special 可以被设定为对象的实例种类 02 利用面向对象的编程方法制作ActionScript 03 Flash MX 2004对象代表——影片剪辑与按钮实例 Section 2 影片剪辑的层结构 01 绝对路径与相对路径 Section 3 影片剪辑对象属性 01 影片剪辑对象属性 02 影片剪辑对象属性的表现 Special 变量赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=) Special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性 Section 4 对象事件格式 01 事件句柄与事件句柄方法 02 按钮事件句柄方法 03 影片剪辑事件句柄方法 04 事件句柄方法的复合使用 Special 存在于事件句柄方法的事件从属关系与事件删除 Section 5 影片剪辑对象方法 01 熟悉StartDrag()以及cStopDrag()方法 Special AtartDrag()及StopDrag()方法的格式 02 判断对象之间是否接触的hitTest()方法 Special 应对用于第1帧中的动作代码进行详细说明 Section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图 01 绘制直线 02 绘制曲线 03 着色 Special 表现两种以上颜色的beginGradientFill()方法 Special 在可见区域上指定遮罩特效的setMask()方法 Chapter 15 制作堆栈结构的Flash导航网站 Section 1 堆栈结构的Flash网站介绍 01 使用平面堆栈的iayamovie 02 使用影片剪辑堆栈的Orange Design Section 2 Flash的堆栈结构 01 Flash中堆栈结构的种类 02 图层之间的堆栈结构 Section 3 平面之间的堆栈 01 与平面之间堆栈结构相关的动作与Behaviors面板 02 通过Flash文件之间的堆栈结构制作动画 Special 利用Behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例 Section 4 影片剪辑之间的堆栈 01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与Behaviors面板 02 通过动作和Behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构 Special 利用选取功能屏蔽手形指针(HandCursor) Special 利用平面制作世界杯竞场浏览画面 Chapter 16 利用动作与Behaviors面板实时加载图像文件 Section 1 通过实时加载展现位图图像 01 在不同版本的Flash中加载位图图像的方法 Section 2 实时加载JPEG图像文件 01 制作照片目录 Special 利用Behaviors面板加载JPEG图像 Special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面 Special Setlnerval()和clearlnterval()动作 02 利用VR技法制作VR影片 Chapter 17 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现MP3音频文件 Section 1 对Flash音频的理解 01 通过动作实现加载、播放MP3文件 02 通过Behaviors面板加载、播放或停止MP3文件 Section 2 通过动作实现MP3文件的加载与播放 01 利用音频对象相关动作播放音频 Special 与音频对象相关的实用方法 Special 了解duration/position属性、onSoundComplete事件及getBound()动作 Special 利用Media Components播放MP3文件 Chapter 18 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现动态高频文件(AVI)以及Flash专用动态视频文件(FLV) Section 1 在Flash中插入动态视频文件 01 导入视频文件的格式 02 通过Sorenson Spark设定视频压缩 Special 利用Sorenson Spar制作 Flash视频时的小窍门 Section 2 控制插入到Flash中的动态视频 01 通过Sorenson Spark插入动态视频 02 通过动作展现插入到Flash中的动态视频文件 Section 3 实时加载并播放Flash视频文件(FLV) 01 制作Flash视频文件(FLV) Special Flash Video(FLV)Exporter对话框 02 实时展现Flash视频文件
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